Un petit deck handlock créé par mes soins avec les cartes qu'a bien voulu me donner les booster et naxxramass, qui fonctionne assez bien après avoir essayé
Avantages:
-Avantage du handlock, tauntification de gros bestiaux pouvant faire bien mal en end game.
-Force brute avec les dragons féériques, les oeufs et le golem (remplacable biensûr par un Leeroy )
-4 aoe ce qui peut être pratique pour bien cleaner le board adverse.
Inconvénients :
Les Zoo et les aggros peuvent sans doute vous cramer avant de pouvoir placer vos grosses cartes.
Sensible au silence, au sheep et aux heix.
Les cartes clé
Bien sûr les géants et les drakes seront à tauntifier au maximum grâce aux deux défenseurs d'argus. Il y a aussi les dragons féériques et les oeufs de nérubiens qui eux serviront aux dégats en début de game.
Comment jouer le deck ?
En début de game, les dragons féériques peuvent bien poser à l'adversaire si coupler avec un marcheur du vide (les dragons féériques tuables que par un cri de guerre ou un serviteurs) Je vais généralement à tauntifier mon plateau avec les défenseurs et la protectrice en fonction de ma main, le mieux étant les deux géants ou les deux drakes, Maexxna peut être une bonne éventualité aussi pour détruire les serviteur de l'adversaire. J'invoque généralement les nérubiens en puissance accablantant ce-dit oeuf où en lancant une flammes infernales pour cleaner le board et avoir en même temps un nérubien 4/4 sur le terrain après, ou en le tauntifiant aussi. Je sors le crache vase dès que possible, celui-ci étant au final un double taunt assez bon et peu cher pouvant être pratique. Et je finis généralement les parties avec les feu de l'ame et et le golem arcanique !