Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneHandlock New Wave !

Résumé : Nous reprenons le fameux handlock Demoniste en le revisitant à la sauce du jour G & G !! A vos boulons, c'est parti !
Auteur Yoye
Création 05 déc. 2014
Mise à jour 05 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 560
Note
...
Vues 155
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (7)

Carte Type Mana
1Détection des démonsSort3
1Drain de vieSort3
2Flammes infernalesSort4
2Siphonner l'âmeSort4
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (23)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2Guetteur ancienServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Mécano-amplificateur
Serviteur4
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Toshley
Serviteur6
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut à tous futurs apprentis Gnomes et Gobelins ! Aujourd'hui mention spéciale au handlock joué par Gul'Dan. L'originalité de ce deck va être de rechercher les pièces détachées pour booster votre main et arriver à développer votre jeu plus rapidement. Explications !

Avantages:

  • Tire partie de la nouvelle extension
  • Les pièces détachées sont rentables au niveau du nombre de cartes en main et de leur coût peu élevée : elles peuvent donc aider à tenir des débuts de partir difficile pour un handlock.
Inconvénients :
  • Deck non testé à ce jour : qui plus est dans une méta qui va très certainement changer énormément
  • Assez coûteux.
  • Demande de la maîtrise et de l'anticipation

Les cartes clé

Gnôme mécanique: Enfin ! Voila une carte qui vous donne +1 de card advantage au 1° tour de jeu ! Encore une invention de nos amis gnômes !

Guetteur ancien : Votre premier mur qui ralentira enormément les decks aggro et autres decks qui en finissent en 6 tours. Boosté par la Protectrice Suflurie ou par la Chouette bec de fer, il devient un allié de choix.

Drake du Crépuscule : Toujours le même usage. A booster par le nombre de cartes en main. Lui octroyer une provocation permet de temporiser jusqu'à l'arrivée des gentils géants.

Toshley : Alors ce cher monsieur est à l'essai et je ne manquerai pas de le tester dès que possible ! Pourquoi ? Car c'est tout simplement une 5/7 Robuste (qui dit pour l'adversaire : J'envoie des cartes en l'air) au Tour 6 qui permet de gagner +2 cartes. De quoi être joué juste avant un Géant des montagnes.

Detection des démons: Je vous vois venir! Pourquoi aller chercher 2 démons dans notre jeu alors que nous ne jouons que Jaraxxus ? Et bien car les premiers tours du handlocks sont souvent vides et que l'utilisation de cette carte à la place d'une connexion possède deux avantages : déjà vous aurez Jaraxxus! Deuxièmement vous économisez votre vie! Vous pouvez la remplacer par un Voile de mort si vous êtes sceptiques.

Jeunes maîtres brasseur : Une bonne 3/2 pour 2 de mana qui permet de garder votre main intacte tout en bénéficiant des effets des cris de guerre une seconde fois. What else ?
Les géants : Ohhh grands magnifiques Géants ! Toujours la même utilisation. A placer lorsque leur coût est le plus bas ou s'en rapproche en anticipant un peu les tours d'avant (gérant votre nombre de carte notamment) et à booster avec vos provocations et votre petit nouveau qui suit.

Mécano-Amplificateur: Le voila ! Le fameux bijou apporté par cette nouvelle extension. Il vient en substition au défenseur d'argus qui je pense devrait rester au fin fond de votre collection avec l'arrivée de cette carte. Il ne boostera plus deux serviteurs mais tous s'il le peut. Imaginez une furie des vents sur un Drake et un Géant ? 24 dégats pour 4 de mana.. Le seul inconvénient étant le terme aléatoire. A remplacer par deux Défenseurs d'Argus si vous ne le voulez pas ou ne l'avez pas.

Jarraxus: Fin de partie classique. Permet de se sauver de la zone rouge ou de finir par une attaque directe. Multi-fonction !

Comment jouer le deck ?


On gardera toujours la même attitude que le Handlock classique: on économisera au mieux sa main pour pouvoir sortir ses géants le plus tôt possible. Sur les premiers tours je conseille de ne jouer que des cartes qui permette de garder sa main pleine (Gnôme mécanique, Détection de démons). si vous anticipez un deck aggro Chasseur ou bien Démoniste dans la plupart des cas, n'hésitez pas à lâcher quelques forces dans la bagare pour survivre à l'assaut (Guetteur ancien + Protectrice ou Chouette, Flamme Infernale). De plus vous aurez l'opportunité de profiter d'un serviteur à un de mana plus les pièces détachées qu'il procure, de quoi mieux encaisser les débuts rapides
Vous avez plusieurs cartes de soins à utiliser lorsque vous serez tombé bien bas et notamment l'essai de la petite nouvelle : Robot de soins antique qui vient en supplément du Prophète et des Siphonner l'âme.

La nouvelle extension était l'occasion de présenter mon second deck. J'ai voulu conserver la nostalgie des cartes maintenant dépassées tout en l'assaisonnant à la nouvelle fanfare des Gnômes. N'hésitez pas à faire des remarques constructives. A plus ! ;)

Yoye

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