Résumé : Vous connaissez le Handlock ? Je vous presente le Handruide, aussi basé sur la pioche et les géants. Ce deck est en partie inspiré de celui de TidesOfTimes.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
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Introduction
Bonjour à tous, voici un tout nouveau deck que je viens à peine de tester mais que je souhaite partager pour avoir vos avis. Il s'agit d'un Handlock mais en version druide inspiré par TidesOfTimes.
Les avantages:
Le deck est assez surprenant pour l'adversaire.
Pour ceux qui aiment jouer handlock, ça permet de varier un peu de classe tout en gardant de plaisir de mettre des grosse claques à coup de 8 patates par géants.
Le potentiel de pioche en late game est assez important ce qui permet d'avoir constamment un main remplie. On peut donc normalement jouer les Géants des montagnes et les Drake du Crépuscule en late game, ce qui n'est pas toujours le cas du Handlock qui finit par s'empluiser en pioche lorsque la partie dure et qu'il ne peut plus faire sa connexion.
Les inconvénients :
Le Match-up peut être défavorable façe aux aggros, car le deck ne possede pas le même potentiel de clean de board du handlock.
Le deck ne possede pas la meme fiabilité en terme de pioche que celui du handlock, il faut donc obtenir les cartes de pioches au bon moment sinon c'est la loose.
Le deck manque cruellement de créatures en debut de game. Mais l'innervation permet de resoudre le problème.
Tout d'abord, il y a la Colère qui peut faire office de Voile de mort. Son avantage est comme souvent chez le druide ; la polyvalence.
Ensuite il y a Nourrir qu'il faut absolument utilser en pioche pour avoir les Géants des montagnes qui coutent 2 cristaux de mana en moins (et non 3 vue qu'on consomme une cartes pour piocher).
Les Ancien du savoir qu'il faut aussi utilser en pioche. Mais qu'on peut aussi utiliser en heal si on est assez bas et qu'on a posé avant les Géants de lave.
Le Commissaire-priseur. Oui j'ai decidé de l'ajouter pour la simple et bonne raison que le deck comprend un grand nombre de sort et qu'il est possible de faire des combos très interessante avec, notament : Commissaire-priseur + Croissance sauvage après le tours 10 : ce qui permet de piocher au total 3 cartes.
Edit : Je l'ai remplacé par 2x Oracle froide-lumière pour une pioche plus en early. Si dans la meta actuel, beaucoup de decks aggros sont joués je vous conseille alors de choisir une pioche early moins risquée. Donner des cartes à un aggro n'est jamais une bonne idée même si ça vous permet de poser les Géants des montagnes et les Drake du Crépuscule
Alexstrasza vous permet aussi de revenir dans la partie, surtout en combo avec Innervation + Toucher guérisseur qui vous permet de revenir à 23 points de vie pour 10 mana, quelque soit votre situation.
Comment gérer la tauntification de vos créatures ?
Ici vos "taunt giver" ne sont pas des serviteurs contrairement au handlock qui utilise le Défenseur d’Argus et la Protectrice solfurie. Ce sont vos sorts "marques". La Marque du fauve et la Marque de la nature vous permettent alors de rendre taunt principalement 3 types de serviteurs :
Les Guetteur ancien constituant la meilleur defense contre les l'aggro (efficace dès le tours 4, voir le tour 2 avec l'Innervation). Il sont aussi bien sur les premier candidats à un bon vieux silence du Gardien du bosquet Personellement j'evite de tauntifier les Drake du Crépuscule, car un coup de silence est doublement fatale pour vous. Tandis que lorsqu'un adversaire se retouve façe a un Drake du Crépuscule non taunt + un autre serviteur rendue taunt par une marque, celui-ci dois alors choisir 1 serviteur parmis les 2 à silence.
Comment gérer le board adverse ?
Je vous la fait courte car pour le cout c'est du classico-classique :
Gardien du bosquet pour le silence ou les 2 points de degats. + du trade (souvent favorable car vos créatures ont souvent beaucoup de points de vie)
Comment finir les derniers points de vie de son adversaire ?
Que faire lorsque tous vos géants on vaillament peris au cours de la partie ? En effet, le potentiel offensif du deck se retouve alors extrèmement diminué. La combo Leeroy Jenkins + Manipulateur Sans-visage vous permet d'assurer au moins 12 points de dégats. Avec un petit coup de Alexstrasza le tours d'avant, il vous reste à trouver quelques points de degats supplementaire grâce à votre amie l'Innervation.
Je n'ai pas encore utilisé Nourrir en mode cristaux, est-ce que c'est aussi opti que la pioche ? Je suis pas sur ...
Le choix est en fait trop situationnel pour se donner une regle génerale. Tout depend du tour, du nombre de carte en main.
Je vais aussi bientot mettre le winrate pour chaque match-up lorsque les stats seront significatives. Pour voir un peu de gameplay en live je vous conseil de regarder les streams de TidesOfTimes sur twitch.