Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneHandruide

Résumé : Vous connaissez le Handlock ? Je vous presente le Handruide, aussi basé sur la pioche et les géants. Ce deck est en partie inspiré de celui de TidesOfTimes.
Auteur MrTORGUE
Création 09 juil. 2014
Mise à jour 17 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 180
Note
...
Vues 1 402
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
1Croissance sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1NourrirSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Drake du CrépusculeServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1AlexstraszaServiteur9
2Géant des montagnesServiteur12
1Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Introduction

Bonjour à tous, voici un tout nouveau deck que je viens à peine de tester mais que je souhaite partager pour avoir vos avis.
Il s'agit d'un Handlock mais en version druide inspiré par TidesOfTimes.

Les avantages:

  • Le deck est assez surprenant pour l'adversaire.
  • Pour ceux qui aiment jouer handlock, ça permet de varier un peu de classe tout en gardant de plaisir de mettre des grosse claques à coup de 8 patates par géants.
  • Le potentiel de pioche en late game est assez important ce qui permet d'avoir constamment un main remplie. On peut donc normalement jouer les Géants des montagnes et les Drake du Crépuscule en late game, ce qui n'est pas toujours le cas du Handlock qui finit par s'empluiser en pioche lorsque la partie dure et qu'il ne peut plus faire sa connexion.
Les inconvénients :
  • Le Match-up peut être défavorable façe aux aggros, car le deck ne possede pas le même potentiel de clean de board du handlock.
  • Le deck ne possede pas la meme fiabilité en terme de pioche que celui du handlock, il faut donc obtenir les cartes de pioches au bon moment sinon c'est la loose.
  • Le deck manque cruellement de créatures en debut de game. Mais l'innervation permet de resoudre le problème.

Les cartes clé, comment les jouer ?

Comment gérer la pioche pour les Géants des montagnes et les Drake du Crépuscule ?

  • Tout d'abord, il y a la Colère qui peut faire office de Voile de mort . Son avantage est comme souvent chez le druide ; la polyvalence.
  • Ensuite il y a Nourrir qu'il faut absolument utilser en pioche pour avoir les Géants des montagnes qui coutent 2 cristaux de mana en moins (et non 3 vue qu'on consomme une cartes pour piocher).
  • Les Ancien du savoir qu'il faut aussi utilser en pioche. Mais qu'on peut aussi utiliser en heal si on est assez bas et qu'on a posé avant les Géants de lave .
  • Le Commissaire-priseur . Oui j'ai decidé de l'ajouter pour la simple et bonne raison que le deck comprend un grand nombre de sort et qu'il est possible de faire des combos très interessante avec, notament : Commissaire-priseur + Croissance sauvage après le tours 10 : ce qui permet de piocher au total 3 cartes.
    Edit : Je l'ai remplacé par 2x Oracle froide-lumière pour une pioche plus en early. Si dans la meta actuel, beaucoup de decks aggros sont joués je vous conseille alors de choisir une pioche early moins risquée. Donner des cartes à un aggro n'est jamais une bonne idée même si ça vous permet de poser les Géants des montagnes et les Drake du Crépuscule
  • Dans cette version modifiée du deck l'objectif est donc de placer dès le tour 3 les Oracle froide-lumière , ce qui permet alors d'avoir un tour 4 potentiel avec les Géants des montagnes et les Drake du Crépuscule
Comment gérer ses points de vies pour les Géants de lave ?
Comment gérer la tauntification de vos créatures ?
    Ici vos "taunt giver" ne sont pas des serviteurs contrairement au handlock qui utilise le Défenseur d’Argus et la Protectrice solfurie . Ce sont vos sorts "marques". La Marque du fauve et la Marque de la nature vous permettent alors de rendre taunt principalement 3 types de serviteurs :
  • Les géants et Alexstrasza
  • Les Guetteur ancien constituant la meilleur defense contre les l'aggro (efficace dès le tours 4, voir le tour 2 avec l'Innervation ). Il sont aussi bien sur les premier candidats à un bon vieux silence du Gardien du bosquet
    Personellement j'evite de tauntifier les Drake du Crépuscule , car un coup de silence est doublement fatale pour vous. Tandis que lorsqu'un adversaire se retouve façe a un Drake du Crépuscule non taunt + un autre serviteur rendue taunt par une marque, celui-ci dois alors choisir 1 serviteur parmis les 2 à silence.
Comment gérer le board adverse ?
    Je vous la fait courte car pour le cout c'est du classico-classique :
  • Balayage pour une AOE +/- efficace
  • Colère pour le early game, la pioche, etc ...
  • Gardien du bosquet pour le silence ou les 2 points de degats.
    + du trade (souvent favorable car vos créatures ont souvent beaucoup de points de vie)
Comment finir les derniers points de vie de son adversaire ?
    Que faire lorsque tous vos géants on vaillament peris au cours de la partie ? En effet, le potentiel offensif du deck se retouve alors extrèmement diminué. La combo Leeroy Jenkins + Manipulateur Sans-visage vous permet d'assurer au moins 12 points de dégats.
    Avec un petit coup de Alexstrasza le tours d'avant, il vous reste à trouver quelques points de degats supplementaire grâce à votre amie l'Innervation .

Evolutions et modifications possible du deck :


Modification effectuées/possibles :
2 x Marque de la nature --> 2 x Protectrice solfurie Pour plus de presence du le board.
1x Géant de lave + 1x Croissance sauvage --> 2 x Amasseur de butin . Les points de vie du druide sont assez difficile a maitriser au final, et il manque serieusement de pioche en debut de game.
J'envisage peut etre de mettre un Oracle froide-lumière qui se joue le tour avant le Drake du Crépuscule . Elle pourrat peut etre remplacer le Commissaire-priseur sachant qu'il y a suffisament de pioche en fin de game.

Je n'ai pas encore utilisé Nourrir en mode cristaux, est-ce que c'est aussi opti que la pioche ? Je suis pas sur ...
Le choix est en fait trop situationnel pour se donner une regle génerale. Tout depend du tour, du nombre de carte en main.
Je vais aussi bientot mettre le winrate pour chaque match-up lorsque les stats seront significatives.
Pour voir un peu de gameplay en live je vous conseil de regarder les streams de TidesOfTimes sur twitch.

Good luck & have fun ;) !

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