Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneHarry Potter

Résumé : Starter Deck Mage qui à défaut d'innover est efficace et facile à jouer.
Auteur Peligot
Création 07 juin 2014
Mise à jour 07 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 280
Note
...
Vues 360
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Liste des cartes

Cartes Mage (11)

Carte Type Mana
2Projectiles des ArcanesSort1
1Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Limon des marais acideServiteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Guerrier taurenServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Missilière téméraireServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck classique est agréable à jouer, rapide et efficace, il permet d'avancer vite dans la partie tout en contrôlant un minimum ce qui se passe sur la table.
Avantages:
  • Rapide
  • Simple
  • Permet de parer à pas mal d'éventualités
Inconvénients :
  • Ce n'est qu'un Sarter Deck
  • Le deck peut s'essoufler
  • Il ne répond pas à toutes les attaques

Les cartes clé


La plupart des besoins sont gérés par au moins une carte.
Le Limon des marais acide pare à l'utilisation d'une arme outrancière.
La Chouette bec-de-fer pour neutraliser l'effet d'une carte.
L'Amasseur de butin rajoute de la pioche en plus de l'Intelligence des Arcanes .
Le Choc de flammes nettoie la table (un peu tard parfois).

Comment jouer le deck ?


L'idée est d'aller assez vite sans se laisser déborder sur la table. On attaque donc en priorité le héros tout en usant de son pouvoir héroïque sur les serviteurs adverses tant qu'ils ne sont pas trop gênants, les sorts de dégat aident non seulement à contrôler la table mais aussi à faire monter en puissance le Wyrm de mana (donc au mieux penser à jouer d'abord le Wyrm de mana avant de lancer ces sorts) Le Chevaucheur de loup et la Missilière téméraire sont les principales cartes d'attaque, elle doivent aller droit sur le héros quand c'est possible. On finit avec les traditionnelles Boules de feu .
En contrôle, le Maître-bouclier de Sen’jin et les Métamorphoses aident à gagner du temps ou à régler un problème sur la table. Le Guerrier tauren est de ce point de vue multi-fonction (une petite explosion de feu permet de l'enrager).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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