Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[Heal/OTK] Paladin resto du coeur

Résumé : Je suis arrivée légende en 2 jours depuis le lancement de la nouvelle extension Rastakhan avec ce deck. Je le partage avec plaisir.
Auteur narwouak
Création 05 déc. 2018
Mise à jour 05 déc. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 160
Note
...
Vues 416
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2
Cristallographie
Sort1
2Éclair lumineuxSort2
2ÉgalitéSort2
1
Forgecristal Kangor
Serviteur2
2
Perle de sort inférieure
Sort2
2
Djinn bienveillant
Serviteur3
1
Grand prêtre Thekal
Serviteur3
1
Temps mort !
Sort3
1Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Uther de la Lame d'ébène
Héros9

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2
Vendeur de soupe
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Lutin de la forêt Noire
Serviteur3
1
Zola la gorgone
Serviteur3
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour a tous. Je vous présente la version la plus compétitive du paladin heal que j'ai pu créer depuis la sortie de l'extension.

Avant toutes choses je tiens a vous dire que je ne suis vraiment pas un membre actif de ce forum et que je n'ai pas l'habitude de partager mes listes. Mais ce deck m'a permis de passer légende en 1 journée et demie. Je me devais donc de vous le partager.

Comment le deck fonctionne-t-il ? C'est simple le principe est de gagner avec l'otk du DK huther. (en remontant ses tokens). Le deck se base autour du heal et de la pioche. Il tient son nom "resto du coeur" car la carte vendeur de soupe est une des clefs du deck. Vendeur de soupe

Avantages:

Imprévisible (si trop populaire peut devenir moins fort) utilise le nouvel archetype paladin Hyper cool a jouer car victoire satisfaisante (Exodia <3) compétitif, peut battre des decks tiers 1 et passer légende (pour l'instant en tout cas)

Inconvénients :

Chers en poussières Le deck ne sera plus standard en avril (sortie Uther) Sensible au demo hard control (qui defuses des cartes de votre main)

Les cartes clé

Cartes clefs:

la combo

Uther: Monstrueux. Les parties sont souvent gagnées une fois la carte jouée. il permet de se remonter gracieusement.

Jeune maitre brasseur: remonte vos tokens. Meilleur flexibilité que leurs semblables panda T4.

Zola: meme principe, un peu meilleur car conserve le token sur le board. si vous avez des taunts et une partie de la combo en main elle peut parfois permettre de win sans avoir besoin de tous les tokens en mains.

Lutin de la foret noire: permet de win on board si l'adversaire laisse un token. Si vous conservez la piece toute la game permet de gagner avec seulement 2 tokens en mains. Permet aussi de relancer l'hero power si vous cherchez un token spécifique a remonter.

Les cartes de draw

Le vendeur de soupe: carte clefs qui peut faire des draws folles sur les gros tours (via djinn, eclair lumineux, uther, etc...). Elle peut être cherchée via cristallographie. Malgré son cout faible on va chercher au maximum a optimiser son effet le tour ou elle est jouée.

Christallographie moteur de pioche du deck. Permet de chercher d'autres cartes de pioche comme vendeur de soupe, thalnos ou l'acolyte. Cette carte permet aussi de chercher les défenseurs de butte pierres contre aggro ou pour chercher des taunts pour protéger nos tokens en late game. Elle cherche aussi le forge cristal cangor, hyper utile pour des tours de heal incroyaux.

Accolyte de la souffrance Un seul exemplaire car cette carte est parfois gênante (on veut éviter l'overdraw) car deck combo. Très interessante sur des mains faibles et plutôt vide. Elle peut comboter avec le pyro et un sort ou être cherchée via cristallographie.

Thalnos Souvent jouer uniquement pour son death rattle il peut cependant offrir de meilleures consecrations contre hunter (les loups 3/3 par ex). Synergie avec cristallographie.

Les cartes de heal

Sachez tout d'abord que toutes les cartes de heal permettent d'activer notre bénévole du resto du coeur j'ai nomme MC vendeur de soupeeeeuh.

eclair lumineux: carte insane. apporte 8 de heal avec un kangor on board. fait 2 draws avec un vendeur de soupes. Cette carte est forte.

Forgecristal kangor: carte clefs. A rentabiliser au maximum (ex: double eclair lumineux + vendeur de soupe = 16 de heals + 4 draws pour 8)

djinn bienveillant: active le vendeur de soupe, heal notre héros, un bon body, améliore les perles. carte parfaite pour l'archetype.

Grand pretre thekal: LA CARTE A AVOIR. C'est la carte qu on cherche dans la plupart des matchups contrôle afin de ne pas dépendre de l'adversaire pour avancer dans notre deck. (ex: druide, mage)

Championne en vrai argent: efficace et reactive elle saura vous regaler dans les situation compliquée. Un seul exemplaire car ne heal que de 2. (sauf avec kangor). Elle ne permet donc pas d'améliorer la perle ou de draw via le vendeur. La ou Zi.....

zilliax: meme fonction que la championne en mieux :) car offre un heal de 3.

Les cartes de clean et defense

Egalité: pas besoin de détailler

Consecration: idem

Pyromancien: le deck est trop juste si on ne les joues pas.

Défenseurs de butte pierre: Incroyable en paladin, il cherche Tarim ou des taunts pour protéger vos tokens et faire un otk on-board avec le lutin de la foret noire. synergie avec christallographie. très pratique en debut de game contre des aggros pour temporiser.

Temps morts: Une carte incroyable qui m'a sauve tellement de fois. contre aggro lorsque l'on veut tempo le board pour une grosse égalité consecre/pyro. Pour gagner un tour pour faire mass heal et survivre. Ou simplement pour mettre la combo en late game lorsque les HP sont bas. 1 seul exemplaire car trop situationelle.

Perle de sort inferieur: Carte polyvalente. Peut protéger un token, votre héros. Peut se jouer 2/2 en debut de game en cas de mauvais mulligan. Peut servir a activer le pyromancien.

Voila, alors pour les cartes dont je ne suis pas sur:

L'acolyte est parfois trop souvent mort dans la main. Peut être remplacer par une griffe T1 (l'arme qui inflige 5). Mais je suis pas fan car les 5 de dégâts se ressentent vraiment contre aggro. Sinon y a la cristalisatrice T1. Sympa si vous croisez trop de contrôle. Elle se cherche aussi sur cristallisatoire.

Le lutin peut aussi être contesté par un garde-paix aldor mais je trouve ca moins cool perso.

Voila oublie jamais de pas être pressé avec ce deck. Le but est de value vos draws et temporiser. Tu n'as que 2 égalités il faut les utiliser au meilleur moment.

J'ai bien étudié le deck mais je suis ouvert a des suggestions. ;)

Je m'excuse pour les fautes d'orthographes, j'écris sur un clavier coréen donc j'ai les accents une fois sur deux. Aussi la presentation est pas super bien faite mais le deck en vaut le coup je suis pas la pour faire du marketing a essayer de vendre un deck moyen. Je partage juste ma trouvaille.

peace les gars bonne journée, ici en Corée c'est l'heure de dodo....

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