| Auteur | MouseNoob |
| Création | 15 sept. 2015 |
| Mise à jour | 15 sept. 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 4 800 |
| Note | 00 |
| Vues | 134 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | Lumière sacrée | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 2 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| 2 | Gardien des rois | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Soigneuse sombrécaille | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 2 | Prêtresse d'Élune | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 8 |

Le deck est simple ! Temporiser le 1er tour, le 2ième, 3ième, ... 16ième ... 32ième et c'est GG. Mais votre adversaire aura peut-être quitté avant....
Avantages:
Inconvénients :
LA carte clé du deck est le pouvoir héroïque du paladin ! Oui parce qu'on ne va pas jouer avant le 5 voir le 6ième tour.
Sinon les grands classiques, Égalité + Consécration. Mais à la différence, il faut réussir a temporiser un maximum pour laisser l'adversaire poser les grosses créatures et préférer jouer les sorts de heal plutôt que les créatures. Comme ça après le combo Égalité + Consécration vous posez une petite créature, ça fait toujours plaisir et ça vous soignera pour changer...
Le Marteau de courroux est là pour temporiser les créatures un peu chiantes comme Provocateur maléfique ou Crache-vase. Avec une petite recrue de la main d'argent dans la face, elles ne feront pas long feu.
Si jamais votre adversaire vient à poser des trucs chiants genre Clerc de Comté-du-Nord et bien BAM Marteau de courroux ! Ou encore mieux sur la meta du moment sur un Croq’zombie, et hop ça pioche et pour changer ça heal.
Vous pouvez gérer le bord avec Sceau de Lumière pour les cartes en début de game. Et pour la fin de game pour gérer le bord il y a Courroux vengeur ou Entrée dans le Colisée qui fera l'affaire !
Pour le tour 6, le must have c'est de poser la carte Bolf Bélier-Frondeur. Ça oblige l'adversaire à claquer des sorts ou à la silence ! Si jamais il n'est pas silence par une Chouette bec-de-fer et qu'il a pris des coups, et bien il faut juste encore et toujours la .... heal. Avec par exemple Soigneuse sombrécaille ou encore avec Prophète du Cercle terrestre. Ouais parce qu'on aime être relou !
Bien entendu le tour 8 si vous pouvez poser Chromaggus c'est le moment ! Imaginez que tour 9 vous piochez 2 x Courroux vengeur ou encore pire 2 x Médecin du tournoi ... Comment expliquer à l'adversaire que l'on va encore se soigner...

Le but est de face le plus possible dans quasiment tous les cas. Il y a juste contre Prêtre ou War qu'il faut tenir jusqu'en fin de game !
Vous n'arriverez jamais Légende avec un deck comme celui ci hein ! Mais vous pouvez casser les bonbons à pas mal de personne :D (C'est pas le but du jeu ?)
Je n'ai pas parlé des autres cartes mais cela parait logique ! C'est des créatures qui ... soignent et qui peuvent quand même un peu dps :D.
Si jamais vous avez Alexstrasza, vous pouvez la remplacer facilement par à peu prêt toutes les cartes classiques du deck !
Have Fun & Good Heal ;)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|