Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[HEAL] SeeMyHeal - Paldin Heal

Résumé : Oyé oyé braves gens, voici une proposition du paladin heal Casse BU** ! Avec une prise en main très simple. Le but, c'est de se soigner encore et encore !
Auteur MouseNoob
Création 15 sept. 2015
Mise à jour 15 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 4 800
Note
...
Vues 134
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2Lumière sacréeSort2
2
Sceau de Lumière
Sort2
1
Entrée dans le Colisée
Sort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
2
Jouteur rohart
Serviteur5
1Courroux vengeurSort6
2Gardien des roisServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Médecin du tournoi
Serviteur4
2
Robot de soins antique
Serviteur5
2Soigneuse sombrécailleServiteur5
1
Bolf Bélier-Frondeur
Serviteur6
2Prêtresse d'ÉluneServiteur6
1
Chromaggus
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Même pas peur ! De toute façon tu vas quitter ou rager ! Ou peut-être l'inverse !

https://img15.hostingpics.net/pics/203011jemeheal.png

Je veux du face ! Mais attends je vais me heal un peu avant :D

Le deck est simple ! Temporiser le 1er tour, le 2ième, 3ième, ... 16ième ... 32ième et c'est GG. Mais votre adversaire aura peut-être quitté avant....

Avantages:

  • C'est vraiment pas dur à jouer.
  • Gagne contre beaucoup de deck de la méta actuelle.
  • Si tu veux tu peux te heal.
  • Si tu veux tu peux te heal.
  • Si tu veux tu peux te heal.

Inconvénients :

  • Les decks Charge vous feront très mal (Murlock, face Hunt...)
  • Pas beaucoup de dommage sur table.
  • Si tu ne veux pas tu peux quand même te heal.
  • Si tu ne veux pas tu peux quand même te heal.
  • Si tu ne veux pas tu peux quand même te heal.

Les cartes clés

LA carte clé du deck est le pouvoir héroïque du paladin ! Oui parce qu'on ne va pas jouer avant le 5 voir le 6ième tour.

Sinon les grands classiques, Égalité + Consécration. Mais à la différence, il faut réussir a temporiser un maximum pour laisser l'adversaire poser les grosses créatures et préférer jouer les sorts de heal plutôt que les créatures. Comme ça après le combo Égalité + Consécration vous posez une petite créature, ça fait toujours plaisir et ça vous soignera pour changer...

Le Marteau de courroux est là pour temporiser les créatures un peu chiantes comme Provocateur maléfique ou Crache-vase. Avec une petite recrue de la main d'argent dans la face, elles ne feront pas long feu.

Si jamais votre adversaire vient à poser des trucs chiants genre Clerc de Comté-du-Nord et bien BAM Marteau de courroux ! Ou encore mieux sur la meta du moment sur un Croq’zombie, et hop ça pioche et pour changer ça heal.

Vous pouvez gérer le bord avec Sceau de Lumière pour les cartes en début de game. Et pour la fin de game pour gérer le bord il y a Courroux vengeur ou Entrée dans le Colisée qui fera l'affaire !

Pour le tour 6, le must have c'est de poser la carte Bolf Bélier-Frondeur. Ça oblige l'adversaire à claquer des sorts ou à la silence ! Si jamais il n'est pas silence par une Chouette bec-de-fer et qu'il a pris des coups, et bien il faut juste encore et toujours la .... heal. Avec par exemple Soigneuse sombrécaille ou encore avec Prophète du Cercle terrestre. Ouais parce qu'on aime être relou !

Bien entendu le tour 8 si vous pouvez poser Chromaggus c'est le moment ! Imaginez que tour 9 vous piochez 2 x Courroux vengeur ou encore pire 2 x Médecin du tournoi ... Comment expliquer à l'adversaire que l'on va encore se soigner...

https://img15.hostingpics.net/pics/813832healeu.png

Le but est de face le plus possible dans quasiment tous les cas. Il y a juste contre Prêtre ou War qu'il faut tenir jusqu'en fin de game !

C'est simple pour jouer le deck il faut penser HEAL

  • ça me soigne de combien ?
  • Je ne peux pas dépasser les 30 PV ça ne sert a rien de me soigner.
  • Envoyer les recrues dans les mobs et le reste dans la face !
  • Temporiser un max si c'est du deck Provocation !
  • Arriver au tour 10 c'est presque gagné !

Vous n'arriverez jamais Légende avec un deck comme celui ci hein ! Mais vous pouvez casser les bonbons à pas mal de personne :D (C'est pas le but du jeu ?)

Je n'ai pas parlé des autres cartes mais cela parait logique ! C'est des créatures qui ... soignent et qui peuvent quand même un peu dps :D.

Si jamais vous avez Alexstrasza, vous pouvez la remplacer facilement par à peu prêt toutes les cartes classiques du deck !

Have Fun & Good Heal ;)

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