Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneHellscream familly!

Résumé : Guerrier contrôle classique avec quelques spécificités anti zoo. Deck joué entre les rangs 5 et 2.
Auteur Pify
Création 26 juin 2014
Mise à jour 26 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 280
Note
...
Vues 484
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (22)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Fabricante d'armesServiteur4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1BastonSort5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Capitaine VertepeauServiteur5
2Drake azurServiteur5
1Baron GeddonServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Vous en avez marre des zoo et autres réjouissances?
Il est l'heure de mettre des coups dans les dents! Qui mieux que le guerrier pour s'en charger.

Avantages:

  • Très bon matchup vs miracle et zoo
  • Peu de mauvais match up hormis les ultra aggro (rogue war)
    Stable
Inconvénients :
  • Une partie prend toujours au moins une dizaine de minutes donc pour rush le ladder on trouvera mieux.
  • Onéreux

Les cartes clé

Un des pivot du deck qui lui permet de passer sereinement l'early game est la Fabricante d’armes . Cette gentille orcque va vous permettre de vous débarrasser rapidement des menaces adverse low pv.

De plus le Capitaine Vertepeau va pouvoir augmenter l'efficacité et la durabilité d'une de vos 5 armes. L'adversaire s'attend rarement à le voir et le coup donné en plus permet parfois de prendre un avantage considérable en terme de gestion de plateau.

Comment jouer le deck ?


Le deck doit toucher une arme rapidement (Au mulligan si possible) afin de pouvoir contrer les deck aggro. Sinon vous serez rapidement en difficulté.
Ensuite, le deck se pilote facilement. Tout dépend de la classe qui se trouve en face de vous.

Pour les plus courant:

Hunter : la majorité sont des "jtemetstoutdanslesdents". En jouant autour du lâcher les chiens et en cleanant le peu de créature avec les armes et l'armure du héro il est assez simple de le mettre en difficulté

Mage: Un match up plutot bon mais qui peut devenir problématique si vous êtes dans l'incapacité d'attaquer avec votre héro et donc de ne pas pouvoir générer de CA via vos armes.

Voleur: S'il joue en miracle vous aurez normalement l'avantage mais attention à bien surveiller vos points de vie. S'il joue aggro là par contre c'est plus compliqué et il faut être capable de répondre sans se mettre dans le rouge niveau Lp car les finisher sont nombreux en face.

Démoniste: Contre handlock le matchup est équilibré et bien souvent cela se finira avec grommash pour le tomber rapidement sans qu'il puisse poser ses géants de lave et les argus derrière. Un BGH est envisageable dans le deck si vous en rencontrer beaucoup notamment à la place d'un Soldat d'élite Kor'kron.
Contre Zoo, le deck est fait pour ça. si vous touchez bien vos armes vous n'aurez pas de mal à l’emmener sur le late game et là c'est gagné!

Druide: le match up est équilibré, on dérouille ses serviteurs avec nos haches mais attention de ne pas passer sous 15 pv et sans armure sinon au tour 9 vous risquez la combo Force de la nature - rugissement sauvage.

Paladin: Je n'ai pas rencontré de Paladin entre après le rang 5. j’actualiserai en fonction si j'en croise. mais la majorité sont des anti miracle et devraient se contrer un peu à la manière du zoo. N'hésitez cependant pas à jouer vos cartes sinon vous risquez une faveur divine dévastatrice. Soyez agressif.

Prêtre: probablement le matchup le plus compliqué pour moi. Le prêtre est très bon dans le late game et pourra s'emparer de vos créature, les copier ou encore jouer avec vos cartes. Essayez donc d'être agressif encore une fois de manière à l'obliger à craquer ses ressources et si possible achevez le via grommash.

Shaman: Les mid range vous poseront problème. Pensez à bien vous débarrasser des totems de manière inlassable. Essayer de lui faire jouer ses Hex sur autre chose que vos créatures de late game.

War: en mirror c'est à celui qui commence bien souvent. Par contre les war aggros sont une plaie si leur sortie est correct. Vous n'aurez pas le temps de vous mettre en place. Essayez de les contrer avec vos créature et utilisez vos armes au bon moment.

Voilà pour l'explication, j'espère que cela vous permettra d'apprécier cette classe géniale qu'est le guerrier qui demande de la discipline et de la patience. Et qui vous permettra de prendre du plaisir à éclater la tronche des montres et du héro d'en face avec vos haches!
Actuellement j'ai un winrate de 78% entre les rangs 5 et 2 réalisé aujourd'hui. Le deck est polyvalent et saura répondre efficacement à la majorité des situations que vous rencontrerez.

Have fun!

Pifyz

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