Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone(Héroïque) Empereur Thaurissan

Résumé : Peu coûteux en mana / poussière (prêtresse facultative). Fun à jouer, bon heal et board control. Gros dégâts rapidement. Enjoy :)
Auteur Recluse
Création 04 avril 2015
Mise à jour 04 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 000
Note
...
Vues 144
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Alchimiste démentServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2Contrôleur mentalServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Les derniers seront les premiers !


A la vue du faible coût de ce deck en mana, et de l'absence de cogneurs innés, il s'agira de buffer nos chers petits monstres pour en faire de véritables mastodontes :)

Avantages:

  • Excellente synergie entre les cartes.
  • Deck peu gourmand en poussière et en mana.
  • Possibilités de buff nombreuses et rapides. Il vous sera possible, pour exemple, de monter votre Puits de lumière à 10/10 dès le troisième tour.
  • Votre tirage de départ vous ravira le plus souvent, et même s'il n'est pas toujours optimale, votre pioche l'améliorera rapidement car ce deck comporte 26 cartes coûtant de 0 à 3 de mana.
Inconvénients :
  • Mon seul failed avec ce deck s'est produit lorsque j'ai joué le contrôleur mentale et que, par malchance, j'ai volé Moira. Thaurissan ne s'est pas gardé de jouer choc de flammes et de killed sa bien aimée (méchant !). Attention donc ;)

Les cartes clé


[*]Phase 1 : Alchimiste dément / Puits de lumière / Esprit divin.
Ne surtout pas jouer Feu intérieur sur Moira ! On préférera attendre notre ami alchimiste pour inverser les points de vie et d'attaque de cette dernière, l'a faisant ainsi passer de 3/1 à 1/3. De plus, si vous avez joué Puits de lumière, celui-ci restaurera rapidement les points de vie qu'elle vous aura soutiré. Enfin, on cherchera avant tout à doubler les points de vie de notre Puits afin de le faire passer à 0/10, ce qui, en attendant Feu intérieur, sera une source de soin assurée :)

[*]Phase 2 : Clerc de comté du nord / Lumières des naaru / Feu intérieur.
Faible coût en mana mais synergie oblige, on cherchera rapidement à s'entourer de notre clerc favoris (le sort mot de pouvoir : bouclier nous contentera si le cleric ne se présente pas en premier lieu). Le clerc nous permettra aussi bien de piocher que d'infliger des dégâts à Moira sans pour autant la tuer pour piocher de nouveau au prochain tour :) Enfin, on cherchera à monter notre Puits de lumière à 10/10 afin d'entamer l'armure de l'empereur (de 15 pour rappel). Si Feu intérieur ne se présente pas dans l'immédiat, Lumières des naaru nous apportera, en plus du heal, un soutien de premier choix, puisque Moira n'attaquant que nos points de vie (à défaut de jouer une provocation - à ne surtout pas faire) on est sur d'augmenter son attaque de 2 à chaque tour :)

[*]Phase 3 : Mot de l'ombre : Douleur / Mot de l'ombre : Mort.
On utilisera Douleur contre les monstres 2/4 et 2/5 de l'empereur qui, de mémoire, inflige 2 points de dégâts à tous vos monstres indemne et pop un monstre 1/1 pour votre adversaire chaque fois que son mob subit des dégâts. Le sort Mort sera farouchement conservé dans l'attente de l'utiliser contre les élémentaires de feu de notre adversaire, chaman à ses heures perdues...

[*]Phase 4 : Silence / Chouette bec-de-fer / Brise-sort.
Cartes à jouer EXCLUSIVEMENT contre Goule instable et Abomination qui, si elles ne sont pas silence, devront être détruite et infligerons par conséquent des dégâts à Moira qu'on ne veut surtout pas voir mourir :,(

Comment jouer le deck ?


Les différentes phases évoquées peuvent ne pas se présenter dans l'ordre souhaité. Cependant, les phases 1 et 2 peuvent très bien être inversées tout comme les phases 3 et 4. Avec ce deck on s'adapte et c'est çà qui est génial ! On peut le jouer de différentes manières pourvu qu'on ne perde pas notre objectif de vue : faire de Moira une veuve :D

Bon jeu à tous ^^

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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