Héros Guerrier Hearthstone

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Résumé : combos, combos, et combos...
Auteur maxlamenace
Création 30 déc. 2014
Mise à jour 30 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 260
Note
...
Vues 144
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (7)

Carte Type Mana
1Cri de commandementSort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Rage du combatSort2
2Officier chanteguerreServiteur3

Cartes neutres (23)

Carte Type Mana
2Feu folletServiteur0
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2Jeune faucon-dragonServiteur1
1Poulet furieuxServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Limon résonnant
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1DémolisseurServiteur3
2
Hobgobelin
Serviteur3
1
Machine volante
Serviteur3
2Maître de culteServiteur4
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit texte d’introduction.

Avantages:
Fun a jouer, vous pouvez sortir un poulet furieux ou des feux follets qu'on joue pas forcément d'habitude.
Plein de combos intéressantes qui peuvent faire très très mal.
Inconvénients :
un bon controle peut détruire les cartes clés et mettre le deck hors course.
Le flamstrike est fatal..

Les cartes clé


Le deck repose sur certaines combos assez efficaces. les cartes clés seront hobgoblin en premier, Officier Chanteguerre, et maitre de culte.

Comment jouer le deck ?


Si ces trois cartes sont sur la table vous pouvez faire vraiment très mal en envoyant vos 1/1 qui se transforment en 3/3 charges (plus leur effets (jeune faucon dragon a furie des vents par exemple, l'ennui-o-tron rivalisera presque avec le marche soleil, et protégera efficacement le Hobgobelin)) qui font piocher en mourant pour un ou deux mana. un démolisseur devient 3/6 charge en plus de sa capacité. Le limon nous donne deux 3/4 pour deux manas.
On peut rajouter à ça un jongleur de couteaux ou une fabricante d'armure (on monte facilement en armure avec une bonne sortie).
La pioche est assurée non seulement par la combo avec le maitre de culte, mais aussi avec l'ingénieur novice, le cri de commandement, l'acolyte de la souffrance ou la rage du combat, ce qui vous laisse vous faire une armée de petites cartes a jouer dès que vous avez posé le hobgoblin. Si vous avez des cartes pour 1 mana ou les feux follets, gardez les dans votre main et jouez lesen même temps que Hobgobelin.
Cri de commandement est efficace pour lancer une grosse charge dévastatrice, surtout avec les furie des vents qui peuvent taper deux fois un gros taunt en face. en plus après l'attaque, c'est l'occasion pour une rage du combat qui vous refait une main si besoin.

Bien sur on aura presque jamais la combo des trois cartes réunies, mais officier + maitre de culte ou officier + hobgobelin font déjà très mal seuls.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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