Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneHobgobelin presque opti

Résumé : en voyant hobgobelin je me suis dit qu'il devait y avoir des combos fun à sortir mais ça posait 2 problèmes majeurs que j'ai essayé de régler.
Auteur Karasuki
Création 22 août 2015
Mise à jour 22 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 3 780
Note
...
Vues 95
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
1Bénédiction de sagesseSort1
1ÉgalitéSort2
1Protecteur d'ArgentServiteur2
2
Sceau de Lumière
Sort2
1Épée de justiceArme3
1Faveur divineSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
2ConsécrationSort4
1Marteau de courrouxSort4
1Imposition des mainsSort6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Feu folletServiteur0
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Soldat de Comté-de-l'OrServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Micro-machine
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Infanterie de Gnomeregan
Serviteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Gardien mogu'shanServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le but du deck est de jouer Hobgobelin et un max de combo de combo avec lui.

Tempo en early avec de la pioche et aggro en mid/late

.Bon je ne vais pas le cacher ce deck est quasiment inutile en ladder (j'ai 30% de winrate avec vers le rang 10) mais il reste fun à jouer et peut créer la surprise en tournoi (je l'ai jouer dans un mini tournoi et j'ai eu de très bon retour) le deck à cependant 2 désavantages que j'expliquerai plus bas.

Avantages:

  • Ce sert de Hobgobelin et ça c'est pas commun
  • Peut vous donner un board conséquent en un tour
  • A un bon moteur de pioche pour les combos

Inconvénients :

Les cartes clé

Les cartes clées sont bien sur Hobgobelin pour les combos Épée de justice peut aussi servir pour ne pas avoir à sacrifier un Hobgobelin pour avoir de bonnes provocs et Faveur divine pour la pioche mais les provocs et les sorts de contrôle le sont tout autant

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

Déjà pour la main de départ, garder un Ennuy-o-tron un Acolyte de la souffrance et une Consécration serait le mieux contre un jeu aggro ou un zoo . Sinon pour les deck tempo meule et autres jeux assez peu agressifs en early chercher ses combos et sa pioche sera la stratégie à adopter. Ensuite pour le jeu en lui même, ne vous laissez pas submerger par des flots de serviteurs quitte à sacrifier des provocations et soignez vous avec les Sceau de Lumière pour toujours avoir une bonne marge. Une fois le tour 5 atteint vous pouvez jouer le Hobgobelin avec une provoc ( Ennuy-o-tron ou Soldat de Comté-de-l’Or) et un Feu follet , si l'ennemi a déjà un bon board attendez plus ou jouez un Hobgobelin si vous avez le deuxième. Le tour 7 est très intéressant car vous pouvez mettre Hobgobelin et Gardien mogu’shan pour avoir une 3/9 sur le terrain (ou même une 4/10 si vous avez Épée de justice en jeu). Voilà pour les conseil bien sûr cette liste n'est pas absolue vu que c'est un deck fun donc n'hésitez pas à essayer, modifier et à me mettre des commentaires sur comment améliorer ce deck :) bon jeu à tous ! !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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