| Auteur | yojim |
| Création | 24 oct. 2014 |
| Mise à jour | 27 oct. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 8 680 |
| Note | 22 |
| Vues | 146 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Vision télépathique | Sort | 1 |
| 2 | Attaque mentale | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | Folie de l'ombre | Sort | 3 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Flammes sacrées | Sort | 6 |
| 2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| 1 | Prophète Velen | Serviteur | 7 |
| 2 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Malygos | Serviteur | 9 |
Avantages:
Pour ce qui est du plan de jeu en lui-même, voila comment jouer :
-contre agro (chasseur, démoniste zoo, mage, et les petits nouveau de naxxramas...) : on essaie de temporiser tant bien que mal au début grâce à Châtiment sacré
et Mot de l’ombre : Douleur
. On continue a temporiser ensuite grâce a nova sacré, flammes sacrées, prêtresse de la cabale, crache-vase et les éventuelles petites trouvailles qu'on aura obtenu avec Vision télépathique et Vol d'esprit. Enfin, si on a survécu jusque là, on peut commencer a poser les gros machins comme Ragnaros, Sylvanas, Prophète Velen et Malygos. On aura alors à coeur d'achever l'adversaire, non sans l'aide d'attaque mental (particulièrement efficace avec Valen et/ou Malygos) ou Flammes sacrées (même commentaire). Notez que Manipulateur sans-visage et Contrôle mental deviennent assez nazes, ce qui nous fait une raison de plus de haïr les jeux agro. Les cartes avec râle d'agonie rendront également nos removals moins efficaces
-contre contrôle : On adopte en réalité à peu près la même stratégie, car les jeux contrôle ont également de belles cibles pour Mot de l’ombre : Douleur
(on pensera à Fabricante d'armure, au clerc je-soigne-je-pioche...), et même si Châtiment sacré
sera un peu moins utile, mieux vaut l'avoir dans sa besace au départ. On essaiera de ne jouer vision télépathique que quand la main de l'adversaire ne sera plus très fournie pour maximiser nos chance de tomber sur un gros thon. Et c'est sur ces mêmes thons qu'on utilisera sans vergogne Contrôle mental, Manipulateur sans-visage et Mot de l'ombre : Mort (les deux dernières étant combinable pour faire la même chose qu'un contrôle mental). De fait on devrait pouvoir avoir plus de grosses bêtes bien fumées que l'adversaire, ce qui sera la clé pour vaincre les decks contrôle. Petite réserve enfin sur les deck warlock, qui sont assez durs a gérer car les géants arrivent looongtemps avant qu'on ne puisse jouer contrôle mental, alors que les flammes ne les gèrent pas bien, notre salut ne se trouvera que dans Mot de l'ombre : Mort. De plus, les drake du crépuscule seront un véritable poison très dur a purger.
-les decks midrange, c'est pas vraiment Byzance... Une multitude de créatures trop fortes pour mot de l'ombre : douleur et Châtiment sacré
, mais trop faibles pour être digne de contrôle mental. Faites avec, comptez sur vol d'esprit et vision télépathique pour essayer de rivaliser à armes égales, et surtout sur flammes sacrées pour dégager ces créatures dont les points de vies avoisinent les 5.
Variante : On peut, si on veut pousser le concept plus loin, rentrer Jeux d’esprit .
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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