| Auteur | Shogo |
| Création | 31 juil. 2014 |
| Mise à jour | 05 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 240 |
| Note | 100 |
| Vues | 2 047 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Vision télépathique | Sort | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
| 2 | Docteur vaudou | Serviteur | 1 |
| 2 | Porte-bouclier | Serviteur | 1 |
| 2 | Sanglier brocheroc | Serviteur | 1 |
| 2 | Soldat de Comté-de-l'Or | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
J'expliquerai au fur à mesure le reste du deck, il faut avoir une Archère elfe ou un Mot de l’ombre : Douleur pour s'occuper du Rampant des tourbières sur la table
Il faut au maximum se soigner avec le pouvoir héroique du pretre à chaque tour
On arrive presque jamais ? au tour 10
Stratégié numéro 1 : nettoyer la table adverse en laissant au maximum les spores, si vous pouvez attaquez sans les toucher, ne les tuer pas, attendez les divers créatures charge à 1 ou 2 pour tapper fort d'un seul coup !
Il est vrai que ce deck est tres peu cher et mise un peu sur la chance, notament si vous avez Clerc de Comté-du-Nord en tour 1, Horreb va desfois l'a tuée desfois vous attaquez directement.
Pour rappel : Horreb invoque des spores en tuant nos créatures (0/1) qui nous donne +8 ATQ à toutes nos créatures sur table
La Goule instable
et le Porte-bouclier
sont tres bon pour temporiser le départ.
C'est la qu'il va falloir réfléchir à bien se tenir en vie en se soignant à cause des 3 points de dégats de chaque tour avec notament Docteur vaudou
Il faut garder les Mot de l’ombre : Mort
pour les Manipulateur Sans-visage
que Horreb fait généralement sur une de vos créatures qui vient de bénéficier de +8 ATQ d'une spore !
Penser à sacrifier une Rampante hantée avant d'activer une spore, suivant les conditions sur la table bien sur !
Le Porte-bouclier est vraiment bon, il permet d'encaisser le départ et devient tres utile quand une Archère elfe tue une spore !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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