Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneHorreb héroïque Low Cost

Résumé : Voila le deck avec lequel j'ai passer Horreb en héroïque. Avec les modification dans la description le deck ne coûte que 760 Poussières ^^
Auteur Sim7797
Création 03 août 2014
Mise à jour 03 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 840
Note
...
Vues 646
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (8)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2Éventail de couteauxSort3

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
2Feu folletServiteur0
2Archère elfeServiteur1
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Infiltrateur worgenServiteur1
2Jeune faucon-dragonServiteur1
2Porte-bouclierServiteur1
2Sanglier brocherocServiteur1
2Soldat de Comté-de-l'OrServiteur1
2Berserker amaniServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut a tous, voila le deck avec lequel j'ai passer Horreb en mode héroïque. Il peut vraiment coûter beaucoup moins cher mais j'ai prit les cartes que j'avais ^^'

Les cartes clé


Les cartes clés sont les Assommer pour le Rampant des tourbières que le boss a dès le début, les Goule instable ou tout autres serviteur encombrant. Les Attaque sournoise qui peuvent tuer un spore directement ou entamer un serviteur. Et les Éventail de couteaux permettront de piocher un peu et de tuer tout les spores d'un coup ;).
Les autres cartes ne sont pas indispensable et peuvent donc être remplacer ( sois dit en passant il est quand-même indispensable d'avoir énormément de petit serviteur avec le maximum de points de vie pour pouvoir survire a l'AoE dévastatrice de ce cher Horreb.

Comment jouer le deck ?


Dans votre première main, essayer toujours d'avoir un Assommer pour pouvoir virer le Rampant des tourbières dès le T2.
T1: Si vous le pouvez ( ce qui est normalement très fort probable ^^ ), jouez un petit serviteur. A notez que tout serviteur pouvant être booster se fera cibler par le Rampant des tourbières donc inutile a jouer au premier tour.
T2: Il faut Assommer obligatoirement le Rampant des tourbières ou alors vos chances de victoire seront basse ( Il ne vous sera pas impossible de gagner mais se sera plus compliquer )
T3: Normalement il devrait y avoir au minimum 1 spore sur le board et de votre coter un bon petit paquets de petit serviteur, a partir de ce moment la on ne peut plus vraiment prédire le déroulement des événement.

Il y a beaucoup de changement possible qui permettent de réduire le coût du deck et d'augmenter sont pourcentage de victoire, je vais les lister ci-dessous.

Les cartes a changer:
Les deux Crabe affamé !!! J'insiste sur celui-ci, le deck possédant des murloc plutôt utile, si le crabe n'est pas jouer au tour 1, il devient dangereux a placer ^^'
Amasseur de butin
Dragon féerique

Les cartes a ajouter:
Un second Oracle froide-lumière pour plus de pioche
Une autre Écuyère d’Argent qui grâce a sont bouclier divins permet sois de tuer un serviteur grâce a l'effet d'un spore sois de résister a une AoE.
Un Infiltrateur worgen en plus qui, étant camoufler permet un petit contrôle du board ou permet de forcer une AoE.
Un Jeune faucon-dragon supplémentaire permet de mettre énormément de dégâts grâce a sa furie des vents ^^
Et enfin un second Porte-bouclier , 4 points de vie pour 1 de mana, rien de mieux avec les gentils spore d'Horreb ;)

Les changement possible sont donc pour moi :
Un Crabe affamé contre une Écuyère d’Argent
L'autre Crabe affamé contre un Infiltrateur worgen
L'Amasseur de butin contre un Porte-bouclier
Le Dragon féerique contre un Oracle froide-lumière
Le Forban de la Voile sanglante contre un Jeune faucon-dragon

Je suis ouvert a toute amélioration ou critique ^^

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