Introduction
Aimant beaucoup le style Miracle et ultra aggro, j'ai voulu voir si il n'y avait pas d'autres deck proposant ce concept. Je suis alors tombé sur une vidéo montrant un miracle-like mais pour Chaman. Son principe : Donner un rale d'agonie a Leeroy avec Esprit Ancestral, le refaire venir avec réincarnation voir même le décupler grâce au baron Vaillefendre. J'ai donc essayer de faire un deck lié a ce concept.
Avantages:
- Un très grand effet de surprise pour l'adversaire !
- Très fun a jouer et qui change des decks habituels
- Un deck où il faut réfléchir au mental de son adversaire ! :D
Inconvénients : - Combo nécessitant beaucoup de cartes en main
- Combo aussi assez lente (rarement avant le tour 10)
Les cartes clé
Il y a en simplement 4. Il s'agit de, comme tout miracle,
Leeroy Jenkins

. De la carte permettant de le rejouer :
Réincarnation

et pour faire un maximum de dégats, les cartes permettant de le décupler comme :
Le Baron Vaillefendre

et
Esprit ancestral

.
Comment jouer le deck ?
Tout d'abord détaillons le deck :
- Horion de Terre : Inévitable, il servira a passer les taunts et a détruire les serviteurs boostés. Ne pas hésiter a s'en servir pour faire le petit point de dégâts manquant sur un serviteur.
- Éclair : Utilisé pour détruire les serviteurs principalement il sera inutile de le lancer sur le héros si votre combo sort.
- Réincarnation : Carte de la combo. Qui est le Pas de l'ombre du Chaman.
- Esprit Farouche : Du taunt, de la tempo, c'est rapide et pas cher !
- Tempête de Foudre : Un zone qui pourra vous sauver la vie par moment, ne pas hésiter à comboter avec votre totem pour essayer d'avoir un zone plus puissant.
- Totem de Vague de Mana : De la pioche, de la pioche et encore de la pioche. Vous allez en avoir besoin ! N’hésitez pas en cas de grand danger d'utilisé son effet paratonnerre si vous avez votre combo mais pas encore assez de mana.
- Al'Akir : Qui ne sert pas de finish, mais plutôt a pouvoir cleaner les petites créatures et avoir un effet paratonnerre qui vous donnera un peu de temps.
- Arme croque-roc : Elle vous servira a faire de petit cleans en early.
- Gnome Lépreux : Une carte rapide qui va à l'aggro et qui peut aller chercher si besoin des petites créatures.
- Mage de Sang Thalnos : Qui combote avec la tempête, l’éclair et qui fait aussi piocher.
- Baron Vaillefendre : Une des clés du deck, qui vous permettra de faire une armée de Leeroy ! Mais qui n'est pas toujours indispensable.
- Horreb : Une carte qui peut paraître surprenante mais détrompez-vous ! Tout d'abord, c'est une 5/5 pour 5 ce qui est acceptable mais qui vous permettra la plupart du temps de reprendre le tempo. Quasi-impossibilité de le détruire avec des sorts, et votre adversaire devra lancer ses créatures dedans car une 5/5 ça cogne !
- Oracle Froide Lumière : De la pioche. Aussi simple que ça. Elle permettra d'avancer rapidement dans votre deck. Qu'il donne des cartes a votre adversaires n'est généralement pas problématique, évitez juste si ce dernier est top deck.
- Dragon Féerique : Un très bon drop 2 qui fera consommer a votre adversaire une voir plusieurs créatures et/ou un zone. Encore ici, une carte qui vous fait gagner du temps.
- Explosion de Lave : Un gros taunt, un gros problème, bref quelque chose qui gêne ? Voila pourquoi cette carte est dans le deck. Se débarrasser rapidement et simplement d'un serviteur gênant.
- Amasseur de butin : Que l'on ne présente plus non plus. Une petite créature, rapide et pas cher et qui fait pioche en même temps. Quoi de mieux pour ce deck !
- Esprit Ancestral : Carte de la combo. C'est cette carte qui vous permettera d'ajouter des Leeroy avec votre finish.
- Leeroy Jenkins : L'Inimitable carte charge qui fera la surprise a votre adversaire en se multipliant jusqu’à 5 exemplaires !
Maintenant, comment jouer le deck en lui-même ? Son but principal, se résume sur le principe de la temporisation. Comme je l'ai dit au-dessus, la combo ne fonctionnera que parfaitement au tour 10. Il faut donc ralentir votre adversaire et ne pas hésiter a l’appâter avec vos créatures paratonnerre.
Votre but avant d'avoir votre combo, descendre votre adversaire à 24 points de vie. Ce qui vous permettra, tour 10, de faire : Leeroy, Double Esprit Ancestral, Réincarnation. Soit 24 dégâts ce qui est considérable car votre adversaire sera tellement dans une bonne situation qu'il ne s'attendra pas a prendre autant de dégâts aussi rapidement. J'ai pu noter cela sur beaucoup de chasseurs et de zoo.
Pour finir, noter que si le baron Vaillefendre est sur table lors de votre combo, elle one-shotera votre adversaire (36 pdv). Mais restez sur le stad des 24 points de vie, celui-ci vous assurera la majorité du temps, la victoire.
Voila comment le deck doit se jouer. Retenez le mot "Temporisation".
A noter aussi que la combo peut se faire avec Al'Akir si il réussit a survivre plus d'un tour, ce qui généralement n'est pas le cas. :)
En tous les cas, merci d'avoir prêté attention a ce deck, j’espère qu'il vous plaira et vous pourrez si jamais avoir une bonne review la dessus ! Je remercie aussi CaptainOneDay pour m'avoir aidé à la confection de ce deck et pour m'avoir aussi servi de cobaye ! :D