Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[HSFR] Aux armes, Pirates !

Résumé : Un deck voleur pirate, car les pirates aiment les armes c'est bien connu.
Auteur Monkey75
Création 30 avril 2014
Mise à jour 30 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 480
Note
...
Vues 1 287
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (17)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2Lame de la perditionArme3
1Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Forban de la Voile sanglanteServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
1Perroquet du capitaineServiteur2
2Capitaine des mers du SudServiteur3
2Corsaire de l'effroiServiteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck voleur-pirate. Le voleur est sans doute la classe la plus adaptée pour un deck Pirate car cette classe permet d'avoir un flux constant d'armes.

Avantages:

  • Beaucoup d'armes, moyen de gestion facile
  • assez aggro
Inconvénients :
  • Manque de pioche
  • Le héros subit vite des dêgats à cause des armes, une partie ne doit pas durée longtemps

Les cartes

Il n'y a pas vraiment de cartes clés, les pirates sont tous trés importants et fonctionnent ensemble (comme les murlocs, même si certains sont indépendants des autres, ex:Mousse de la Voile sanglante ), les armes et Poison mortel sont trés importants aussi pour bien gérer la table et faire "bobo" avec les pirates. Déluge de lames est un moyen trés efficace pour gérer une table surtout pour un deck arme (et pirate).

L'utilité des cartes

Déluge de lames , le zone du deck, c'est un moyen efficace de gérer une table car il est facile pour un voleur d'obtenier une arme à 3 points d'attaque (Pouvoir+Poison mortel )

Lame de la perdition , est une carte trés utile pour gérer 1 ou 2 créatures avec cette carte, c'est une carte plutôt anti-aggro, étant donné que c'est une arme, elle est parfaite pour les pirates.

Assommer est une carte parfaite pour gérer temporairement une grosse créature en attendant de trouver une solution valable.

Attaque sournoise , la trés connue attaque sournoise quasi-indispensable, c'est un des meilleurs moyens de gestions early-game du jeu, son intérêts : pour 0 on élimine la créatures adverses et nos cristaux sont toujours non entamés ainsi on gère l'adversaire et on reprend le controle.

Lame d’assassin , un bon moyen de gérer les créatures early-game sur la longue ou de faire beaucoup de dégâts avec des Poison mortel .

Poison mortel , la carte parfaite pour "trader" les créatures adverses, pour faire un zone avec le déluge de lame, faire beaucoup de dégâts avec la Lame d’assassin ou pour augmenter l'attaque de la Mousse de la Voile sanglante , ou bien tout faire en même tant.

Dissimuler , étant donné que le deck est accés créatures (et armes), dissimuler est la carte parfaite pour protéger vos serviteurs et bien les rentabiliser (en particulier les créatures à hautes attaque).

Sang froid , cette carte est là pour aller à l'aggro, elle combote bien avec Dissimuler car elle fait devenir la cible une menace pour l'adversaire et avec dissimuler il ne peut pas s'en occuper.

Éviscération ,elle est là pour gérer les créatures ou finir l'adversaire tout simplement.

Perroquet du capitaine , vous manquez de pirate? vous voulez gardez un flux constant de créatures pour embêter votre adversaire ? Le perroquet du capitaine est là pour ça, et en plus un pirate sans perroquet, la honte ! non mais allo, quoi ?

Capitaine des mers du Sud , lui il est là pour soutenir vos pirates, poser problême à l'adversaire.

Capitaine Vertepeau , les pirates aiment les armes, cette carte permet de renforcer votre arme et faire plaisir aux pirates.

Corsaire de l’effroi , vous ne voulez pas que l'adversaire détruise tout vos pirates, et ben, avec le corsaire de l'effroi vous pouvez les protéger à moindre coup.

Forban de la Voile sanglante , les armes, c'est embêtants lorsque c'est votre adversaire qui les a, la plupart des armes ont peu de durabilité (en particulier Hurlesang ), alors c'est comme un limon mais en pirate.

Matelot des mers du Sud , carte parfaite pour aller à l'aggro ou "trader" avec une autre créatures étant donnés qu'en voleur vous avez quasiment tout le temps une arme, c'est une trés bonne carte.

Mousse de la Voile sanglante , la carte parfaite pour faire les dégâts à consommer de préférence avec un Poison mortel .

Leeroy Jenkins , le finish, une carte toujours bonne dans un deck aggro, en plus c'est pas un pirate mais il a les même goûts : il aime le poulet !

Comment jouer le deck ?

C'est un deck aggro qui doit maintenir l'initiative, les armes sont surtout un moyen de "trader" les créatures sans avoir à en sacrifier mais attention à la perte de points de vies. Avant de jouer la plupart des pirates, il est préférable d'avoir une bonne arme (exemple :pouvoir+Poison mortel ), jouer le capitaine des mers du sud et le corsaire de l'effroi quand vos pirates ont commencés à ce développer (quand il y en a 2-3 ou plus sur le terrain) Le Capitaine Vertepeau est là pour tenir le midgame et offrir un moyen de gestion (arme) plus efficace.

Pour finir l'adversaire vous avez Leeroy Jenkins ou un combo arme+Poison mortel +Poison mortel , puis attaque sur le héros +Déluge de lames , en utlisant comme arme le pouvoir héroique ont fait 10points de dégâts pour 6 cristaux de mana.

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