| Auteur | sph1nx |
| Création | 02 mai 2014 |
| Mise à jour | 02 mai 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 1 220 |
| Note | 23 |
| Vues | 573 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Ogre rochepoing | Serviteur | 6 |
| 1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Avantages:
Pour nous aider à atteindre ce late game sereinement, ne pas hésiter à abuser du pouvoir héroique, afin d'économiser nos cartes. De plus, tout ces totem pourront être "activés" grâce au Totem Langue de feu
. Certes il rajoute +2 au serviteurs adjacents, mais si sur le board vous avez plusieurs totem, en en sacrifiant un sur un serviteur adverse, celui d'à coté se décalera à coté du Totem Langue de feu
et sera donc à son tour "activé" et prêt à attaquer de suite.
On veillera donc à toujours placer tout nos serviteurs à gauche du board, et laisser nos totems s'invoquer les uns à coté des autres sur la droite.
Avec ce petit tour de passe-passe, il est potentiellement possible de faire jusqu'à 4x +2 dégâts uniquement grâce à nos totems donc 9pts de dégât en comptant le totem 1/1.
Abuser des totems est également dans l'esprit du deck et est donc très important. Tous ont leur utilité propre en plus de leur synergie avec le Totem Langue de feu
:
Je rajouterai également un conseil technique, qui s'applique souvent à d'autres deck, mais ici encore plus, notre Hache de Forge-foudre servira uniquement à cleaner le board! Nous frapperont le hero avec uniquement si c'est pour le finir ou le finir au tour suivant.
Pour terminer, en ce qui concerne la pioche, Le seul moteur de pioche qui est le Commissaire-priseur
suffit selon moi dans ce deck, et sachant qu'il y a pas moins de 12 sorts dont beaucoup coûtant très peu de mana, joué intelligemment il permet de piocher en moyenne 3-4 cartes.
N'ayant en général jamais besoin de pioche avant les tours 7-8, il sera utilisé en late-game pour faire tourner le deck et remplir sa main. Il n'est jamais question de le jouer au tour 5!
EDIT: Évidemment il y aussi les 2 Drake azur
! :-)
Voilà je crois que c'est à peu près tout, j'espère avoir été suffisamment clair dans mes explications et vous souhaite de vous amuser avec ce deck autant que moi . C'est le premier deck que je poste ici parce qu'il est vraiment très intéressant et a le mérite d'être un contrôle low cost
Sph1nx
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|