Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[HSFR] Chaman Windfury

Résumé : Un petit deck très sympa à jouer, qui permet de très beaux "one turn kill"
Auteur Veeko
Création 30 avril 2014
Mise à jour 30 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 480
Note
...
Vues 178
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Furie des ventsSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut à tous, fans d'Hearthstone, Hearthstoniens, Hearthsonais, Ouais bon j'en ai trop dit. Aujourd'hui je poste un petit deck qui ne sort pas de ma génialissime tête, mais je l'ai ajuster à mon goût et je vous en fait part. Un deck chaman furie des vents, capable d'enlever entre 20 et 36 points de dégâts en un tour. ( bon d'accord entre 3 et 36 mais ça fait tout de suite moins BADASSE).

Le deck comporte 2 légendaires, mais une seule des deux suffit, Leeroy nécessite plus de carte pour la combo mais est plus mortel, Al'akir, nécessite moins de cartes, mais s'avère moins puissant.

Avantages:

  • ONE TURN KILL ! *badass*
  • Très fun à jouer!
  • La surchage est un vrai challenge qui renforce le plaisir de jouer!
Inconvénients :
  • Il est possible que les cartes ne sortent pas.
  • Le win rate contre les aggros varie selon votre tirage et celui de l'autre.

Combos réalisables


Il y a beaucoup de combo à faire, en voici quelques-uns:
- Tour10/ Al'Akir + croque roc + croque roc = 18 dégâts. (Un langue-de-feu du tour précédent et c'est 4 dégâts en+ !)
-Tour8/ Leeroy + furie des vents + croque roc + croque roc = 24 dégâts ( tour10 et c'est un langue de feu en+ soit 28 dégâts)
-Tour ??/ Jouez avec vos élémentaires de feu restés en vie pour les faire profitez de la combo aussi !

Comment jouer le deck ?

Tout d'abord, les armes croque-roc sont énormément déconseillées pour du trade simple! Gardez les pour les combo et temporisez un maximum avec des totems!

Contre Aggro
- Assurez-vous d'avoir dans la main de départ un éclair, tempête de foudre, horion, arme, pyromancien etc, pour gérer un maximum le board ennemi.

- Le pyromancien sauvage est super utile, combiné à la tempête de foudre, pour le point de dégâts qu'il manquerait, ou pour un éclair et ainsi gérer le board. Combote bien avec notre ami le totem de soin qui épaulera ce valeureux pyromancien.

- Allez vite, piochez un maximum. Vous pourrez utiliser la combo sur un élémentaire de feu, resté sur le board tour 6, puisque l'ennemi n'aura peut-être pas de solutions pour le tuer. [ Oui oui j'ai déjà battu un chasseur aggro tour 7 avec ça, ça fait plaiz :) ]

- Il n'y a pas de heal, alors soyez très intelligent pour ne pas prendre trop de dégâts.

- N'hésitez pas à utiliser des argus sur des totems, 1/3 Taunt peut vous sauver!

Contre Contrôle
- Assurez-vous d'avoir dans la main de départ un éclair, élémentaire délié, yéti, ou même un horion de terre.

- Vous avez le temps, gérez le board et construisez petit à petit votre combo en piochant, tout en posant de la créature avec les Drake Azur.

- Si l'ennemi est un guerrier, assurez vous de lui enlever son armure, pour éviter les "Heurt de bouclier", et de l'affaiblir pour la combo, car ce match-up pourra se "soigner".

- Ayez fait au moins 10 points de dégats au héros adverse tour 7, au cas où une combo pointerait son nez, car il m'est déjà arrivé de me faire TROP contrôler et de ne jamais avoir pu mettre de dégâts.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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