| Auteur | Veeko |
| Création | 30 avril 2014 |
| Mise à jour | 30 avril 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 480 |
| Note | 00 |
| Vues | 178 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | Furie des vents | Sort | 2 |
| 1 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Le deck comporte 2 légendaires, mais une seule des deux suffit, Leeroy nécessite plus de carte pour la combo mais est plus mortel, Al'akir, nécessite moins de cartes, mais s'avère moins puissant.
Avantages:
Tout d'abord, les armes croque-roc sont énormément déconseillées pour du trade simple! Gardez les pour les combo et temporisez un maximum avec des totems!
Contre Aggro
- Assurez-vous d'avoir dans la main de départ un éclair, tempête de foudre, horion, arme, pyromancien etc, pour gérer un maximum le board ennemi.
- Le pyromancien sauvage est super utile, combiné à la tempête de foudre, pour le point de dégâts qu'il manquerait, ou pour un éclair et ainsi gérer le board. Combote bien avec notre ami le totem de soin qui épaulera ce valeureux pyromancien.
- Allez vite, piochez un maximum. Vous pourrez utiliser la combo sur un élémentaire de feu, resté sur le board tour 6, puisque l'ennemi n'aura peut-être pas de solutions pour le tuer. [ Oui oui j'ai déjà battu un chasseur aggro tour 7 avec ça, ça fait plaiz :) ]
- Il n'y a pas de heal, alors soyez très intelligent pour ne pas prendre trop de dégâts.
- N'hésitez pas à utiliser des argus sur des totems, 1/3 Taunt peut vous sauver!
Contre Contrôle
- Assurez-vous d'avoir dans la main de départ un éclair, élémentaire délié, yéti, ou même un horion de terre.
- Vous avez le temps, gérez le board et construisez petit à petit votre combo en piochant, tout en posant de la créature avec les Drake Azur.
- Si l'ennemi est un guerrier, assurez vous de lui enlever son armure, pour éviter les "Heurt de bouclier", et de l'affaiblir pour la combo, car ce match-up pourra se "soigner".
- Ayez fait au moins 10 points de dégats au héros adverse tour 7, au cas où une combo pointerait son nez, car il m'est déjà arrivé de me faire TROP contrôler et de ne jamais avoir pu mettre de dégâts.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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