Résumé : Un petit deck combo qui pique beaucoup, il exploite très bien l'explosivité (ça existe?) du chaman en infligeant beaucoup de dégâts très vite avec l'effet de surprise.
Un petit deck qui pique beaucoup, qui repose sur des combos avec les sorts:
Avantages:
Un grand nombre de dégâts sur un ou deux tours, parfois OTK.
très fun à jouer
résiste assez bien contre de l'aggro grâce aux sorts de contrôle à bas coût, les enlever selon le méta
Inconvénients :
Il arrive que les cartes ne viennent pas dans le bon ordre
Un aggro peut vous prendre de vitesse, un contrôle peut vous opposer de trop gros tuant, mais il est plutôt stable
Les cartes clé
-Commissaire-priseur: étant donné qu'il y a 15 sorts (à coût faible) sur 30 cartes, il permet de faire piocher. Au besoin enlever l'esprit ancestral, mais il m'a souvent permit de garder le commissaire un tour de plus, et en plus de piocher une carte le tour où il est joué.
-Accro au mana, qui permet d'infliger un grand nombre de dégâts associée à l'arme croque-roc et à la furie des vents (je n'utilise pas le parlevent car il ne combote pas/trop cher) en early, et la furie sanguinaire en late game. Les adversaires avisés la tueront tout de suite, ce qui en fait une bonne diversion pour poser d'autres cartes, les autres la tueront après avoir pris des dégâts. Son plus gros point faible: les taunt. Généralement elle les tue, mais meurt avec.
-Élémentaire délié, classique, qui permet de trade favorablement, très intéressant tauntifié (remplacer l'argus par la Guérison ancestrale si besoin, pour du heal et plus de combo sorts)
Vous pouvez remplacer les légendaires par les finish de votre choix
Comment jouer le deck ?
Il ne faut pas hésiter à claquer les sorts lorsque l'accro ou le commissaire sont sur le board, car ils survivent rarement longtemps. Tour 3/4, une arme croque-roc+furie des vents sur l'accro au mana permettent d'infliger 12 dégâts, ajouter une furie sanguinaire et un éclair et vous avez peut-être un OTK
EDIT!
J'ai grandement modifié le deck, en ajoutant par exemple l'enseignante pourpre et en enlevant quelques sorts moins utiles (fourche, esprit ancestral) afin de le rendre plus stable. Résultat, il tourne bien!