Introduction
Après avoir subi le courroux mainte et mainte fois du démo aggro, j'ai décidé de me lancer et de me pencher sur la question, j'ai d’abord tenter du full aggro avec de nombreuse cartes à faible cout en mana, malheureusement, si contré en early, la game peut très vite s'avéré difficile a remonter. J'ai donc tenter diverse combinaison et celle-ci me parait assez éfficace
Avantages:
- Deck très puissant en early game
- Combo de finish
- MidGame correct
Inconvénients : - Très difficile contre les decks TAUNT
- Bonne main de départ essentielle
- Peu de pioche, excepté pouvoir et beaucoup de défausse
Les cartes clé
Les cartes clés de ce deck son sans aucun doute les charges, soit
Leeroy Jenkins

(si vous ne posséder pas Leeroy, vous pouvez très bien mettre dans le deck un deuxieme golem arcanique ce qui fonctionne aussi),
Golem arcanique

(Attention, cette carte donne un cristal de mana à votre adversaire, à n'utiliser qu'en combo de finish ou vraiment si aucune autre solution ne s'offre à vous) et bien sur le
Garde funeste

(attention à ce dernier, la défausse peut très rapidement vous mettre dans le mal, voir vous privé d'un combo espéré, donc a utiliser avec précaution) à comboter avec les
Puissance accablante

pour des combos dévastateurs . Les
Feu de l’âme

peuvent être soit un finish soit un moyen de vous débarrasser d'une carte gênante, en sachant que la défausse est à gerer comme pour le
Garde funeste

. J'ai également inclus la
Terreur du vide

dans le deck, ce qui n'est pas une carte que l'on retrouve généralement dans ce type de deck aggro, je la trouve toutefois extrêmement utile, car ce deck ne possède pas de grosses cartes a haut taux de point de vie, cette carte vous permet d'en générer une (Attention au silence, car si cette carte est silence, c'est 2 de vos cartes de perdue)
Comment jouer le deck ?
Ce jeu est un jeu aggro, il ne faut pas chercher a contrôler le board coûte que coûte, aller gratter les points de vie du héro adverse pour préparer vos finish :
Leeroy Jenkins

+ 2x
Puissance accablante

ou
Golem arcanique

+ 2x
Puissance accablante

. Attention au finish avec le
Garde funeste

, généralement les
Puissance accablante

sautent direct avec lui, préféré le jouer seul lorsque vous n'avez plus de cartes en main.
La main de départ idéale est selon moi d'avoir au moins soit
Diablotin des flammes

soit
Marcheur du Vide

à combiner avec
Feu démoniaque

, je n'utilise que très rarement cette dernière pour détruire une créature adverse. Si vous avez chancus avec vous et que vous avez cette main de départ, le early s'annonce très bien.
Ensuite tour 2, un
Jongleur de couteaux

est un bon drop 2, si vous disposé de la pièces, comboter ce dernier avec un de vos démon drop 1. Il va falloir gratter un max de point de vie au héro, j'ai souvent opter pour le clean de board avec ce deck ce qui a conduit a ma perte car lorsque les combos de finish sortent, il manque parfois quelques petits points de Si votre adversaire joue énormément de cartes, il va falloir opter pour la meilleure solution en fonction de la classe contre laquelle vous jouer. Exemple s'il s'agit d'une classe avec des sorts de zones, privilégié le clean car votre board peut être cleaner d'un coup et là c'est dé Votre
Terreur du vide

peut vous permettre d'éviter ce type de clean, je m'explique, si vous avez sur table uniquement des petites créatures, que n'importe quel type de sort de zone peut vous cleaner tout d'un coup, attaquez avec vos créatures ensuite, posée la
Terreur du vide

et vous vous retrouvez avec une carte possédant suffisamment de points de vies pour survivre au clean, (attention toutefois au silence).
Les cartes boost de points d'attaque :
Loup alpha redoutable

,
Clerc du Soleil brisé

,
Défenseur d’Argus

, et
Nain sombrefer

, sont à utliser soit pour augmenter les dégats infligés au héro, soit en combo finish :
Clerc du Soleil brisé

+
Golem arcanique

, soit pour permettre de clean le board sans perdre une de vos créature. ( petit conseil : Si vous devez clean une carte, mais que votre créature se retrouve avec peu de points de vie, vous avez toujours la
Terreur du vide

à utiliser pour éviter de perdre facilement une de vos créatures).
ET NOUS VOILA TOUR 5, 6, 7, si le travail à bien été fait sans trop avoir été contré, le héros adverse se retrouve à 10 - 15 points de vie. C'est à ce moment que les combos de finish peuvent vraiment être dévastateur, en effet si vous disposez dans votre main d'un Golem arcanique
+ 2xPuissance accablante
, vous disposez d'une 12/6 avec charges, si chancus est avec vous, un petit Feu de l’âme
et c'est 16points de dégats infligé au héro adverse, pas si mal pour un tour 5?! Un bon tour 6? un petit Leeroy Jenkins
+ 2xPuissance accablante
et éventuellement un Feu de l’âme
Et c'est potentiellement 18points de dégats. Attention, le Garde funeste
peut également servir de combo à la façon des deux autres, mais la défausse peut très vite se retourner contre vous, il m'est arrivé plusieurs fois d'avoir plus de 6 cartes en main mais d'être tout de même défaussé de mes deux Puissance accablante
, il est donc préférable de choisir un combo plus sur avec un Leeroy ou un golem.
L'adversaire a tenu bon jusqu'au tour 10? Je vous avoue que c'est certainement mal parti, car en effet les gros TAUNT peuvent être très ennuyeux, il vous reste tout de même votre Brise-sort
pour passer outre, vous pourriez le remplacer par une Chouette bec-de-fer
, coûtant moins de mana et permettant plus de combo.
J'espère que cette présentation vous a plu,
Bon jeu
Arkeo