Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneHSFR [Deck Low Cost] 25->15

Résumé : Ce deck est efficace du rang 25-> à 15 minimum peut avoir des difficultés contre les murlocs parfois il en va de meme contre les WarControls il se peut qu'il n'arrive pas à tenir!
Auteur TheFlame
Création 29 juil. 2014
Mise à jour 29 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 220
Note
...
Vues 1 142
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2GardelumièreServiteur1
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître-lame blesséServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck contient une mana curve assez équilibrée mais dans ce deck ci il n'y a pas de controle mental et de cartes à 7 de mana ou + ce deck est assez aggressif de ce que j'en ai joué ! ( Pour les maniacs des controles sortez un Massacreur ou une Attaque mentale je pense . )

Avantages:

  • Assez Rapide au niveau du controle du board
  • Contre bien les Chasseurs/Démo/Warrior Aggro ,tient bien le druide token ainsi que des pretres controles
Inconvénients :
  • Aucun Tour 7 et + .
  • Ne gère pas : Les WarControl , MiracleRogue , Démo controle très tendu environ 20 % de win rate contre c'est 3 là ! Le mage Frost pose de petits problèmes mais difficiles à vaincre .

Les cartes clé

Clerc du comté du nord : Il s'agit DU moteur de pioche de ce deck cette carte est très importante il faut tenter de la maintenir en vie assez longtemps

Drake Azur : Pioche une carte et le +1 dégats des sorts sert à augmenter la force de frappe des sorts de "clean" comme la Nova Sacrée

Gardelumière : Le Drop 1 Offensif j'ai eu vraiment du mal à trouver un autre tour 1 que cette carte et le clerc qui reste dans l'idée de ce deck .

Yéti Noroit et Maitre lame blessé Ces deux cartes à 4 d'attaque et pouvant avoir 5 points de vie ou + ces deux cartes sont très solides et permettent d'assurer le coup grace à leur PV très bon

Les Mots de l'ombres Les mots de Morts servent à tenir les tours 7 et + vu qu'il n'y en a pas dans ce deck ! Les mots de douleurs servent à défendre nos petites créatures ( Les gardelumières / Clercs )

Silence Sert à passer de gros taunt ingérable ou puissant ( Je Prend Tirion Fordring par exemple ou des Marches Soleils ainsi que des carte à 6 PV ou + en
cas d'extreme rapidité au dégats

Défenseur D'argus Il sert à tauntifier nos cartes pour bloquer l'avancé de damages de l'adversaire ( Si 2 golems des moissons sont Argus c'est très solide ! 2 3/5 quoi )

Comment jouer le deck ?


Ce Deck est offensif Il est assez aggressif l'objectif est d'essayer de controler et d'aggresser en meme temps malgré que le pretre en général reste un deck Controle cette variante combine un peu des 2

Vidéos Du deck

Bientôt sur ma chaine :)

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