Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[HSFR] [Deck review] palalol aggro

Résumé : Un deck aggro tout ce qu'il y a de plus classique mais TRES efficace. Suis monté de rang 24 à 9 avec, et je grimpe encore! Efficace à court, moyen, et parfois long terme!
Auteur Superdady
Création 01 juil. 2014
Mise à jour 01 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 280
Note
...
Vues 546
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
2Noble sacrificeSort1
1Œil pour œilSort1
2RédemptionSort1
2ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Faveur divineSort3
2Championne en vrai-argentArme4
1ConsécrationSort4

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
1Porte-bouclierServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Chroniqueur ChoServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
1Chevalier de sangServiteur3
2Chevaucheur de loupServiteur3
1Maître de culteServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Bonjour à toute et à tous!

Je viens vous présenter un petit deck que j'affectionne particulièrement! Votre mission si vous l'accepter sera de faire survivre le Noble sacrifice et de porté le coup fatale avec! =D Il s'agit d'un deck aggro qui doit mettre des dégâts en early et mid avec un bon contrôle de table, avant de finir dans le late bien souvent. Mais si vous finissez avant, c'est bien aussi ein ^^ Attention, forte inspiration du Palalol de "VIA"

Avantages:

  • Déjà, c'est un anti controle. Je fais plus de victoire contre les guerriers, démonistes, mage et shaman que contre les autres classe. C'est un aggro, mais les boucliers divins et les secrets vont obligés vos adversaires à dépenser au moins deux cartes pour ce débarrasser d'une seul des votres, et il n'aura pas assez de silence pour tout faire. Je dois avouer que le Chroniqueur Cho aide aussi beaucoup mais j'y reviendrais!
  • Coté anti aggro, il s'en sort aussi bien. Pas trop contre le zoo (encore que, c'est du 60/40 pour lui, donc il y a pire), mais les chasseurs n'aiment pas en général, et les guerriers aggro n'ont plus. Reste le voleur créature, qui est sur un pied d'égalité, mais avec qui les parties sont très sympa! L'un dans l'autre, sa ce vaut!
  • Contre les combos un peu comme contre les contrôles, la somme de petite créature et de bouclier divins ainsi que des secrets lui rendra la vie impossible! Voir un Leeroy Jenkins mourir sous les coups de couteau d'unJongleur de couteaux, ça n'as pas de prix ^^
  • Dernier point et pas des moindres : On s'amuse et on réfléchie avec ce deck! Je n'aime pas jouer le paladin, mais avec ce deck, je m'éclate!
Inconvénients :
  • Les decks plus aggro que vous vont poser JE pense au zoo ou au chasseur "Teudreu!!!". Prenez l'avantage sur le terrain dés que possible et surprenez le! Bonne chance!
  • Les prêtres! Oui, bizarrement, j'en ch*e ^^ Leur clerc peut s'occuper de vos drop 1/2 et être soigné, déclencher facilement vos secrets, il peut contrôler vos créatures avec peu d'attaque, se soigner en late game. Heureusement, on en vois peu!
  • Vous êtes aussi très très vulnérable aux zones! Pensez donc qu'il est parfois plus intéressant de sacrifier une créature que de perdre un bouclier divins par exemple, sa peut aider.
  • Cher en poussière? Oui et non. Chroniqueur Cho prend la moitié des poussières à lui seul ^^ Mais pour un débutant, il peut être difficile d'avoir toutes ces cartes. Ne vous inquiétez pas, je vous mettrez à la fin par quoi les remplacer si besoin est!

Les cartes clé

Pratiquement toutes vos cartes ont un rôle vraiment utile! Pour ceux que sa intéresse, je les listes pratiquement une à une. Pour les autres, passez à la suite =) Rédemption : Une carte que j'adore pour son effet de surprise, et qui permet de bénéficier deux fois des capacités de certaines cartes, comme les râles d'agonie! Elle permet aussi de faire survivre certaine de vos cartes clés! Bref, indispensable et à avoir en première main. Combote bien avec :Écuyère d’Argent , Gnome lépreux,Amasseur de butin,Porte-bouclier en défense, Chevaucheur de loup

Noble sacrifice ; permet de prendre un coup adverse, et si possible de cleaner un adversaire. Pensez à placer votreLoup alpha redoutable à droite, pour qu'il est 3 an Atk. Permet un couteau supplémentaire si le Jongleur de couteaux est présent aussi! La Rédemption permet aussi de le faire revivre après, toujours utile pour une carte en plus.

Oeil pour oeil : au cas où tout va mal et qu'il y a des géants en face. Pratique parfois.

Faveur divine : car on a souvent moins de carte qu'en face! Égalité : Pour passer les provocations, les gros trucs, nettoyer avec des couteaux, des jetons 1/1 ou une Consécration. Et puis, tout vos monstres ont un point de vie, ce n'est pas comme si c'était vraiment gênant !

Chevalier de Sang: Bien pratique pour dompter un jeu adverse trop basé sur les boucliers divins, ou pour manger les votre et prendre l'ascendant.

Chroniqueur Cho : Contre un mage, un voleur miracle, un prêtre ou un shaman, c'est ultime! Et si vous tomber contre un contrôle, amusez vous à bourrer sa main de plein de sort en tout genre peu utile pour lui ^^. Meulier, quand tu nous tiens. De plus, il vous permet de mettre des cartes en face avant de lancer une Faveur divine si besoin! Bien pratique aussi!

Gnome lépreux,Écuyère d’Argent,Loup alpha redoutable, Amasseur de butin, Chevaucheur de loup, Championne en vrai-argent : Cartes classiques d'un jeu aggro, qu'on ne présente plus ^^

Maître de culte, Porte-bouclier : En 1 seul exemplaire, car parfois utile parfois non. Permet de piocher plus en sacrifiant des petites créatures, ou bloquer un jeu agressif un tour ou deux.

Jongleur de couteaux : Carte magique du deck ^^ Si vous arrivez à lui mettre un bouclier divin, c'est GG! Marche avec tout, fais le café... Bref, j'adore cette carte !

Comment jouer le deck ?

Je reviendrais la dessus plus tard avec quelques explications et évolutions à apporter, voir comment le jouer si vous n'avez pas toutes les cartes ! A la prochaine!

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