Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[HSFR] Démo Contrôle

Résumé : Deck démoniste qui consiste à épuiser son adversaire en début de partie, à résister jusqu'au tour 6 (je cite plus bas la façon dont le jouer), puis à riposter.
Auteur Ombros
Création 10 janv. 2014
Mise à jour 10 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 440
Note
...
Vues 2 249
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (14)

Carte Type Mana
2Pacte sacrificielSort0
2Diablotin de sangServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Drain de vieSort3
2Flammes infernalesSort4
2OmbreflammeSort4
2Infernal de l'effroiServiteur6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Géomancien koboldServiteur2
2Limon des marais acideServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Goule mangeuse de chairServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2Garde de Baie-du-ButinServiteur5
2Soigneuse sombrécailleServiteur5
1ArchimageServiteur6
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck Démo Contrôle

Voici mon premier deck Démo (et le seul puisque je me suis attaché à celui-là :) ). En ce moment, on voit un modèle type de decks démo : aggro. On étouffe tant il est joué ! C'est pourquoi je me suis dit que présenter un deck démo qui dévierait un peu de la ligne habituelle serait plutôt sympa !


Comment jouer le deck !

  • Quel est le but du deck ? Gagner ! mais
    Soyons sérieux : voyons comment il fonctionne. Le principe est, comme vous avez pu le comprendre dans l'introduction, de résister face aux agressions de l'adversaire jusqu'au tours 6,7 afin de reprendre le contrôle de table définitivement. On aura déjà dès les tour 3, 4 fait pression sur l'ennemi pour amorcer cette reprise en main.

  • Pour ce faire, on possède des petites cartes serviteurs simples, mais solides, comme le Marcheur du Vide ou le Limon des marais acide . Avec un attribut provocation pour la première et une attaque non négligeable pour la seconde, l'adversaire est obligé de se casser les dents et dépenser des cartes pour ne pas perdre de points de vie et en même temps le contrôle du plateau.

  • Ensuite, grâce au Diablotin de sang ou au Clerc du Soleil brisé , on peut booster ses serviteurs pour :
    - taper sur l'ennemi
    - se défendre
    En gros : double aspect bénéfique (surtout dans le contexte du deck)

  • En middle-game, la Goule mangeuse de chair ou le Brise-sort peuvent pour l'un attirer les coups de l'ennemi (faire le paratonnerre) et pour l'autre l'handicaper et le ralentir. Les deux frappent assez fort pour blesser le héros ennemi si la voie est libre, détruire des serviteurs adverses s"il y en a.

  • Faisons un point sur les sorts maintenant, car c'est à ce stade du jeu qu'ils prennent toute leur importance. Flammes Infernales et Ombreflamme vont vous permettre de mettre fin à la petite suprématie de l'adversaire sur le terrain ! Bien sûr, vous aurez déjà utilisé Drain de vie dès le début de la partie, pour annihiler les tentatives (futiles) de prise de contrôle du board de l'adversaire, tout en compensant les pertes de point de vie dues à Connection. Mais c'est aux tours 3 et 4 que, si vous avez besoin de nettoyer le terrain, ces deux premiers sorts vont vous être très utiles. Utilisez lorsque vous sentez que l'ennemi prend confiance et place ses pions. N'attendez pas qu'il ai posé ses gros serviteurs à plus de 3, 4 points de vie, car il faut absolument cleaner l'ensemble des monstres pour reprendre l'avantage.

  • Le Géomancien kobold et l'Archimage vont vous permettre d'avoir un bonus de dégat sur vos sorts. Les utiliser de façon stratégique vous permettra de prendre un petit avantage dans l'utilisation de vos sorts. De plus (ce sont les meilleurs serviteurs que j'ai trouvé dans ma collection pour remplir cette mission) vous pouvez aussi changer ces serviteurs avec d'autres, plus puissants.

  • Les grosses créatures comme l'Infernal de l'effroi et le Champion de Hurlevent serviront de bon finish. L'Infernal de l'effroi , enlève un point de vie à chaque autre personnage : profitez-en en combo avec un Flammes infernales , ou simplement pour affaiblir les ennemis et les finir en les tradant avec vos serviteurs. Et comme si ça n'était pas déjà assez puissant, balancez derrière la Soigneuse Sombrécaille pour soigner les serviteurs blessés (et vous au passage ! c'est très important !). Combinez cela avec le Garde de Baie-du-Butin pour capter l'attention et les coups des adversaires.

  • Enfin, le Pacte sacrificiel servira en cas d'urgence, à reprendre des points de vie en sacrifiant un Diablotin de sang ou un Marcheur du Vide , ou même plus gros si nécessaire. Après réflexion, vous pouvez n'en mettre qu'un si vous souhaitez renforcer votre late ou middle-game avec un deuxième Archimage ou Champion de Hurlevent .

Les cartes clé

  • La carte clé du deck est sûrement Ombreflamme . Ayant un peu d'expérience, l'ayant joué déjà un certain nombre de fois, je peux dire que ce deck profite à merveille de cette carte. Grâce à des serviteurs ayant globalement une attaque plutôt haute, on peut supprimer le board adversaire en une seule fois, et en reprenant l'avantage derrière !
    Seul petit inconvénient : son coût. Il est tout à fait adapté à sa puissance, mais il peut nous handicaper dans la reprise du contrôle du terrain après le clean. Je m'explique : soit vous avez des créatures sur le terrain (l'adversaire est plutôt aggro et il place beaucoup de créatures en ne faisant pas attention aux vôtres) et vous pouvez en sacrifier une (3, 4 points d'attaque) ; soit vous êtes en mauvaise posture, et vous devez placer un serviteur au tour où vous utiliser Ombreflamme . Dans ce cas, gardez vous en réserve un taunt, une grosse créature pour le tour suivant. Ainsi, si vous avez joué ce combo tour 7, vous pourrez reprendre la main !

  • Le Diablotin de sang est très important, car un point de vie en plus fait souvent la différence contre les serviteurs adverses ! De plus, il contre l'effet de l'Infernal de l'effroi !

Remarques

  • Je joue ce deck au niveau 18-17.
  • Il fait un ratio de 60-40 en victoires - défaites je dirais, mais attention ! Premièrement (comme tout deck), prenez-le en main et habituez-vous à gérer d'une façon équilibrée la perte de points de vie et la destruction de serviteurs adverses en masse (le contrôle du terrain). Deuxièmement, le ratio changera certainement en fonction de votre niveau (s'il est différent de celui que j'ai énoncé) et si vous jouez en non classé.
  • Vous pouvez remarquer que le deck est principalement constitué de cartes neutres et communes. Une seule rare ponctue ce deck que je pense pouvoir facilement faire office de starter.
  • Enfin, si vous possédez des cartes que vous pensez pouvoir inter-changer avec celles que j'ai proposé, si vous avez des questions sur la façon dont jouer le deck, dites-le moi dans les commentaires !

Post Scriptum : A l'attention de HSFR. Sachez que je regarde depuis peu vos vidéos sur YouTube, mais que je suis déjà épris de votre humour et de vos délire. Continuez, vous me faites me bidonner chaque soir après le travail.
Si vous tentez de jouer ce deck, faites au moins une partie avec l'original, pour voir quelle tenue il a sur le terrain ! Je me réjouis par contre que vous y portiez des ajouts bénéfiques, et espère qu'il ne sera pas transformé (s'il a la chance de l'être) en un fourre-tout de légendaires. ;)

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