Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[HSFR] Démo Tempo / Contrôle

Résumé : Temporiser pour ensuite étouffer, tel sont les maitres mots de ce deck. Si vous n'avez pas peur de sacrifier vos points de vie, alors ce deck est pour vous.
Auteur p3aXy
Création 14 avril 2014
Mise à jour 17 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 460
Note
...
Vues 871
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (11)

Carte Type Mana
2Feu de l'âmeSort1
2Voile de mortSort1
2Trait de l'ombreSort3
2Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4
2Siphonner l'âmeSort4

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1MalygosServiteur9
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Aux antipodes des decks Démonistes Aggro que l'on peut rencontrer assez souvent à mon niveau de rank, je souhaitais vous présenter mon deck "Tempo" que je me suis fabriqué.
Le concept de piocher énormément de cartes pour pouvoir poser de grosses créatures n'est pas de moi; cependant une partie des cartes ajoutées sont de mon cru, en fonction des cartes obtenues dans les boosters :). De toute façon à l'heure actuelle je ne pense pas que l'on puisse vraiment innover dans un concept de deck.

En jouant ce deck vous allez parfois avoir des sueurs froides, souvent tomber à peu de points de vie, mais les retournements de situations sont monnaies courantes et la victoire n'en est que plus belle.

Ce deck m'a pour l'instant permis de monter en rang 7 lors de cette saison 1. Je vise encore un peu plus haut car pour l'instant je continue d'avoir un ratio de victoires positif. Je ne pense pas que ce deck en l'état puisse rivaliser avec les meilleurs mais avec quelques modifications et des poussières, il pourrait
Avantages:
  • S'adapte à bon nombre de situations.
  • Retourne très souvent l'avantage que les decks adverses ont construit.
  • Lorsque l'adversaire croit qu'il est en bonne posture, soudain il pleure.
  • Ce deck possède une très large marge d'amélioration
Inconvénients :
  • Les decks aggros sont très durs à gérer, et nous obligent à casser notre stratégie. Cependant nous avons les outils pour les gérer.
  • Manque d'un autre finisher.
  • Manque Seigneur Jaraxxus .

Les cartes clé


Question assez délicate à traiter car le deck forme un tout. Suivant l’agressivité du deck adverse, certaines cartes deviennent indispensables tandis que d'autres le sont beaucoup moins.

Les gros Thons :

  • Le Géant des montagnes est vraiment une carte qui, si vous l'avez dans votre main de départ, peut vous dicter le tempo de votre partie. Possibilité de le poser tour 4 si vous faites votre pouvoir héroïque durant le tour 2 et 3 (sans rien faire d'autre).
    Attention à ne pas utiliser votre Pièce pour le jouer tour 3 car jouer une carte augmente le coût en mana de votre Géant des montagnes . On fait l'erreur une fois ou deux et ensuite le concept est intégré en général
  • Le Drake du Crépuscule est moins puissante que le Géant des montagnes , cependant elle est plus flexible. Par exemple, vous pourrez Pièce un Drake du Crépuscule . Certes il sera moins puissant, mais bon elle restera plus que correcte. Une 4/6 au tour 3 peut parfois vous aider à contenir les decks rush.
  • Le Géant de lave est à sortir très tard dans le jeu sauf si vous n'avez rien d'autre à faire de votre mana (ce qui est rarement le cas). Il fera une parfaite combo avec les Défenseur d’Argus et autres Protectrice solfurie . Lorsqu'un adversaire croit avoir gagné et que vous lui posez finalement deux Géant de lave avec provocation pour seulement deux de mana, je pense qu'il est un poil déçu !!
Le contrôle par les créatures:
  • Le Défenseur d’Argus et la Protectrice solfurie sont des cartes incontournables que vos adversaires vont détester. Ce sont elles qui offrent la capacité de contenir toutes les attaques de vos adversaires. A jouer intelligemment.
  • Le Guetteur ancien peut-être un trés bon early si celui-ci gagne la protection ou alors si on le silence avec une Chouette bec-de-fer . Le Guetteur ancien peut également faire beau jusqu'à ce que vous le détruisiez avec Ombreflamme . Ce qui aura pour effet de clean le board adverse avant que vous commenciez à remplir le votre. La Chouette bec-de-fer reste quand à elle une excellente carte dans beaucoup de phases de jeu.
  • Le Prophète du Cercle terrestre est quand à lui là pour palier le manque de points de vie au cours de la partie.
  • Le Manipulateur Sans-visage vous permettra de de copier un second Géant ou une créature adverse ou encore votre Malygos pour encore plus de plaisir !!
Le contrôle par les sorts:
  • Vos AOE sont au nombre de 3 histoire de pouvoir ralentir ou anéantir les decks rushs. Ombreflamme vous permettra de raser le board adverse au sacrifice d'une créature. Quand Flammes infernales , elle, n'épargnera personne. Cette carte peut très bien rentrer dans une stratégie afin de pouvoir facilement lancer les Géant de lave .
  • Trait de l’ombre et Voile de mort seront là pour contrôler le board adverse. Le Feu de l’âme peut également servir à ceci, cependant je préfère largement les économiser pour m'en servir de finisher comme nous allons très vite le voir.
  • Siphonner l'âme vous débarrassera de créatures très embêtantes en face. En plus de celà elle vous heal. Cette carte fait le café quoi !!
La mort ou bien Tchi-Tchi ?
  • Neufs points de mana et un adversaire mid HP. Que faire ? Il est temps de poser le finisher ... votre Malygos et voir si vous avez de la chance. Si vous en avez, vous pouvez faire deux Feu de l’âme d’affilée. Prendre entre 9 et 18 points de dommages en fin de partie en un tour, ça aide souvent à gagner. Si vous n'en avez pas, vous pleurez parce-que la seconde carte défaussée est votre autre Feu de l’âme ... mais bon c'est la vie.
  • J'aimerais bien pouvoir rajouter Seigneur Jaraxxus ici :) mais je ne l'ai pas.
La carte qui sert "presque" à rien:
  • Il s'agit du très convoitée Mage de sang Thalnos . Pour dire la vérité, elle est dans ce deck parce-que je l'ai drop et qu'au final je n'ai que deux légendaires (Mage de sang Thalnos et Malygos ). Cette carte entre en synergie avec le deck dans le sens où elle augmente les dégats des sorts et permet de piocher, cependant il peut se remplacer assez aisément à mon avis.

Comment jouer le deck ?


Vous ne pourrez pas tout le temps raconter votre propre histoire, certains vous coupent dans votre élan et sont meilleurs narrateurs, notamment les decks rushs. Deux stratégies sont alors à adopter.

Si vous trouvez que votre adversaire est un peu mou du slip, piochez !! En général on a tout le temps au moins un Drake du Crépuscule ou un Le Géant des montagnes dans la main très vite.

Si vous trouvez au contraire qu'il est très agité et commence à remplir son board, adoptez une stratégie de défense assez early. Pour celà utilisez vos contrôles, ils sont là pour temporiser. C'est dans ce genre de parties que les Drake du Crépuscule et les Le Géant des montagnes perdent un peu de leur intérêt car on joue très tôt des cartes, ce qui augmente le coup de lancement du géant et baisse la défense du drake.

Quelles améliorations peuvent être apportées ?


Je réfléchis actuellement à enlever la composante où je ne fais rien pendant 3 tours hormis piocher. Celà me pénalise souvent face à des decks Aggro. Regarder l'adversaire poser des créatures et ne pas réagir est difficile à faire.

A la limite si on a un sort AOE à balancer pour le tour 4, on peut se dire qu'on peut encaisser un peu et renverser le jeu ensuite ... mais souvent il faudra réagir assez vite contre les Aggro, et du coup on dit gentiment "Au revoir" à nos Géant des montagnes qui sortirons quand ils le pourront.

De ce fait les cartes que je remplacerais peut-être dans la prochaine version de ce deck (lorsque j'aurais assez de poussières, c'est à dire pas encore ^^) :


  • Les Géant des montagnes sont des cartes géniales mais qui nous obligent à ne pas agir pendant plusieurs tours. Pour changer cette composante, je vais réfléchir à intégrer 2 Terreur du vide à la place. Cette créature peut être l'équivalent d'un Géant très très tôt dans la game. Seul inconvénient c'est qu'elle est susceptible d'être silence et là on a bousillé deux créatures pour un 3/3 au final :) ... à réfléchir et tester.
  • Voile de mort inflige 1 pour piocher une carte. Au final celà ne m'est utile que si ça tombe en early game pour gérer les toutes petites créatures. Du coup je souhaite les remplacer par des Puissance accablante qui peuvent être de très bon finishers et qui peuvent comboter avec les Terreur du vide .
  • Mage de sang Thalnos est une bonne carte mais quitte à avoir une légendaire dans le deck, autant en mettre une qui serait plus en synergie et qui en imposerait. Je pense notamment à
    • Seigneur Jaraxxus . Bien évidemment ce serait un must. Nous fait revenir à 15 points, peut attaquer et invoque des 6/6.
    • Alexstrasza pour un peu plus de sustain. Une autre 8/8 sur le terrain ne fait pas non plus trop de mal.
    • Leeroy Jenkins . Etonnant non ? Pourtant je pense qu'un bon deuxième finisher ne serait pas de trop dans ce deck.
    • Ragnaros, seigneur du feu . J'adore copier cette carte lorsque l'adversaire l'a met, donc pourquoi tout simplement ne pas l'avoir dans son propre deck.
J'essayerais de créer une nouvelle section lorsque j'aurais le temps. J'y aborderais les différents matchup que l'on peut rencontrer.

Bonne lecture à vous, j'espère que vous apprécierez !!

p3aXy

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