Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[HSFR] Druide Token-Créa

Résumé : Druide Token double combo basé sur les créatures plus que sur les sorts. Bon contre presque tout.
Auteur SANGOKUTR
Création 22 mars 2015
Mise à jour 22 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 460
Note
...
Vues 227
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Liste des cartes

Cartes Druide (14)

Carte Type Mana
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Force de la natureSort5

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2
Limon résonnant
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Traqueur gloubelin
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître de culteServiteur4
1
Dr Boum
Serviteur7
1OnyxiaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut tout le monde! Voici un deck qui est une sorte de druide token très particulier. Il y a une double combo, beaucoup de moyens de piocher, c'est axé sur les créatures et non les sorts.
Le deck se débrouille extrêmement bien contre les agros avec la possibilité quelque fois de finir tour 5 ou 6.
L'idée est d'avoir une multitude de créatures persistantes qui vont soit occuper l'adversaire, soit être boostées en groupe et devenir terribles.

Avantages:

  • très agressif, persistant et différent de la méta
  • L'adversaire va se casser la tête à essayer de vous cleaner le board
  • Cout moyen en poussière
  • Quasiment seul deck à pouvoir jouer Onyxia
  • L'Horreb ne fait pas très peur
Inconvénients :
  • Certaines mauvaises sorties gâchent la fête
  • Même en cherchant, je ne vois pas trop d'inconvénient

Les cartes à garder en début de partie et à rejeter


De manière générale, il faut garder tous les serviteurs à 1 mana, 2 mana ou 3 mana (pas plus d'un) à part le Mage de sang Thalnos et il est possible de garder une Colère si vous en ressentez le besoin. Il y a des exceptions (votre bon sens fera le tri).

Il faut automatiquement rejeter Dr Boum et Onyxia bien évidement mais aussi toutes les cartes de la combo, le Mage de sang Thalnos , Maître de culte et Puissance du fauve (sauf exception si on a déjà de très bonnes cartes).

Comment jouer le deck ?


Il se joue assez naturellement : On pose ses créatures (les plus adaptées pour ce qui est en face) sans cesse, on clean si on y perd pas trop au change, sinon on GO directement dans la face du héro!
Il est préférable de garder ses créatures à râle d'agonie en vie.
Ça n'a pas l'air mais c'est un des decks les plus agressifs du jeu donc même un huntard peut se mettre à trader ses créatures, ne perdez pas trop de temps sur les siennes.
Il arrive souvent de perdre tout son board à cause de plusieurs AOE, c'est à ce moment qu'on place Onyxia (ou aussi Dr Boum ).

Moteurs de pioche:


1) Les Maîtres de culte (qui peuvent comboter dans les cas désespérés avec une Force de la nature )
2) Le Mage de sang Thalnos qui peut être dropé seul en cas de problème de pioche
3) Les Colères
4) Les Sylveniers du Bosquet

À noter:


Les boosts de créatures: Puissance du fauve et Rugissement sauvage sont géniales.
N'oubliez pas de compter les dégats que vous pouvez faire car quelques créatures (même petites) plus une combo font très mal!
Il faut silencer les créatures à AOE et les taunts.

Modifications possibles ou impossibles:


La difficulté de ce deck réside dans l'équilibre entre pioche/créature et courbe de mana donc ne faites pas des changement trop drastiques car ça va changer automatiquement tout l'équilibre.

Ce qu'on pourrait enlever est soit une seule Écuyère d’Argent ou un seul Traqueur gloubelin ou une seule Force de la nature (ce sont de très bonnes cartes donc je ne le ferai pas mais 'en parle au cas où vous avez besoin de place).

Suggestions:
Je n'ai pas Cénarius mais il peut très bien remplacer Onyxia à mon avi (et ce serait une excellente idée en fait).
Un Sanglier brocheroc ) pourrait très bien remplacer une Écuyère d’Argent et ça comboterait avec la combo ou avec le Maître de culte (se sera mon prochain essai).

J'hésite à rajouter un Œuf de nérubien qui fait très peur à l'adversaire.

Je pense que le Ombre de Naxxramas ne vaut pas le coup face au Traqueur gloubelin car l'objectif est de rusher les points de vie de l'adversaire rapidement.
Au début j'avais mis l'Ancien du savoir deux fois. C'est bien pour piocher mais ça ralentit beaucoup le flux de serviteurs, c'est pour ça que j'en ai retiré 1 puis les deux. Ça marche super bien sans!!!
Nous n'avons pas besoin de carte de soin! C'est nous qui donnons les baffes!

J'ai fait le choix de ne pas mettre les cartes suivantes car ce n'étaient pas des serviteurs mais j'en fais une liste dans l'ordre du plus important que je veux incorporer au moins important :
1) Âme de la forêt (rendre les créatures encore plus persistantes!!!)
2) Sombres feux follets qui peut remplir un board ou booster un Limon résonnant
3) Acclimatation pour passer un tuant tout en plaçant une combo
4) Innervation pour une accélération au début ou une grosse fin
5) Nourrir (je déconseille mais ça peut peut-être faire un remplacement)

**********
Bon, voilà, voilà! Amusez-vous bien!
N'hésitez pas à me donner des suggestions, je suis preneur!

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