Introduction
YAARRRR !
Les forbans des mers du sud et autres pirates de la Voile-Sanglante sont mal aimés (tous préfèrent les murlocs, surtout les démonistes). Aussi fallait-il un paladin pour les sortir de l'ombre et combattre le mal (surtout les démonistes) par la Lumière sacrée (et l'aide de Chançus).
Voici Uther Cap'tain Justice !
Avantages:
- Des pirates.
- De la Lumière sacrée.
- On met des patates rapidement (enfin on espère).
Inconvénients :- Il faut survivre jusqu'au tour 4.
- Sans l'Épée de justice
, les serviteurs restent fragiles. - Une Limonade
ou un silence et c'est la catastrophe.
Les cartes clé
L'
Épée de justice

est notre principal intérêt dans ce deck qui va booster tous nos pirates. Le
Capitaine des mers du Sud

agit pareillement. On va essayer d'aller chercher ces cartes avec le
Perroquet

, la
Bénédiction de sagesse

ou l'
Acolyte de la souffrance

.
Bénédiction de puissance

,
Bénédiction des rois

et
Bénédiction du champion

sont à réserver pour les derniers tours afin de terminer le marin d'eau douce qui vous fait face.
Comment jouer le deck ?
Premièrement, j'en sais rien. C'est un deck théorique que je n'ai jamais testé vu que je n'ai pas les cartes pour. J'y ai pensé après avoir désenchanté le
Capitaine Vertepeau

. ^^
Bref, théoriquement, on espère que ça se passe comme ça :
Tours 1-3
On va se concentrer sur la survie avec notamment le
Porte-bouclier

jusqu'à pouvoir poser l'
Épée de justice

tour 3 ou un
Capitaine des mers du Sud

qui va booster les pirates suivants.
Noble sacrifice

permet d'éviter de se le faire bousiller trop vite.
Nat Pagle

et l'
Acolyte de la souffrance

peuvent intervenir comme moteur de pioche et paratonnerre. Ne pas hésiter à créer des token si la situation est favorable.
Tours 4-7
On peut commencer à se faire plaisir (surtout si on a notre petite
Épée de justice

en place. Chaque serviteur invoqué sera boosté et c'est la gloire. Le
Capitaine Vertepeau

agit comme un yéti boosté gratuitement en plus d'augmenter l'attaque de notre arme. N'hésitez pas à attaquer avec s'il y a des serviteurs gênants en face.
Marteau de courroux

permet (on l'espère) de retirer une menace et d'aller chercher une carte manquante. À moins de situations délicates, gardez précieusement vos bénédictions de puissance/des rois.
Tours 7+
YAAAAAAR !
Si tout se passe bien, on va booser un pirate avec
Bénédiction de puissance

,
Bénédiction des rois

et
Bénédiction du champion

pour un minimum de 16-18 patates. Si on a pu descendre le héros adverse suffisamment lors des tours précédents, c'est une victorrry.
Notes
N'hésitez pas à commenter ce deck, d'une certaine manière je ne sais pas trop ce qu'il vaut. ^^"
J'ai mis
Harrison Jones

pour le fun et pour narguer votre adversaire s'il se trouve avoir une arme, mais en l'occurrence il y a très certainement d'autres cartes bien plus utiles. J'ai hésité à ajouter un
Oracle froide-lumière

pour piocher et il y a sûrement un équilibre à trouver dans les bénédictions.
Noble sacrifice

sert à se protéger et je pense qu'une seule
Consécration

(voire aucune) suffit. On essaie de mettre des patates, pas de contrôler. Le
Commissaire-priseur

est là pour piocher s'il nous manque quelque chose.