Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[HSFR]-FUN Dislocateur mental !

Résumé : Un deck assez drole (crée à la base par Kripparian) qui tourne autour du controleur mental et des combos du pretre, certes dépassés mais drôles quand meme...
Auteur Cocax
Création 07 juil. 2014
Mise à jour 07 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 880
Note
...
Vues 508
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Prêtre (13)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Esprit divinSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2Nova sacréeSort3
1Prêtresse de la CabaleServiteur6

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Porte-bouclierServiteur1
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Panthère de la jungleServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Gardien mogu'shanServiteur4
2Contrôleur mentalServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Tigre de StrangleronceServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Autant le dire de suite, le deck n'est pas fait pour gagner. Le principe est de mettre des créatures embetantes pour vos adversaires, mais qui ne doivent pas tuer les créatures adverses (Porte bouclier, Gardien Mogushan) pour ensuite sortir le controleur mental, éventuellement le remonter avec le panda ensuite ! Le camouflage de la panthère et du tigre empechent votre adversaire de faire du trade également. Si, éventuellement, vous voulez gagner de manière immonde, le tigre est la cible parfait pour le wombo combo esprit divin-feu intérieur mais je n'y compterai pas trop !
Avantages:
  • Vraiment drole si vous arriver à voler 2 serviteurs ou plus à votre adversaire
  • De quoi gérer des menaces trop grosses !
Inconvénients :
  • Ne comptez pas sur la victoire :p
  • La victoire repose sur un combo difficile à mettre en place !

Les cartes clé


Le controleur mental !

Comment jouer le deck ?


Au début, l'idéal est de piocher vous meme et de faire piocher votre adversaire avec l'Oracle froide-lumière et éventuellement la clerc du comté du nord. si votre adversaire joue des menaces trop importantes, la chasse au gros gibier et le mot de l'ombre mort seront vos amis ! Sinon, sortez vos taunts agacants comme le porte bouclier ou le gardien mogush'an (doublez leurs PV si nécéssaire ^^) et surout ne tuez pas les adversaires ! Un double controleur mental est toujours apréciable ! Essayez de le remonter avec le panda si vous le pouvez. Votre finish sera bien sur leeroy ou un bon vieux combo sur le tigre de Strangleronce, qui ne peut pas être attaqué par vos adversaires !

Have fun !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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