Introduction
Deck Handlock introduisant Nozdormu dans le deck. Tour 8, cette carte peut déstabiliser votre adversaire car il a que 15 secondes pour jouer son tour
Avantages:
- Très bon deck en late game
- Peut tenir un jeu rush comme contrôle, mais on reste très dépendant de nos provocations.
- Une énorme pioche ( pouvoir )
- Met beaucoup de pression
Inconvénients : Match-up
Chaman : Cette classe représente votre match-up le plus défavorable car il possède tout pour vous contrer
Prêtre : Un match-up qu’il faudra vite gagner ! il peut difficilement gérer les drakes du crépuscule, cependant il peut tuer un géant avec le
Mot de l’ombre mort

et pourra vous en voler un avec le
Contrôle mental

en fin de partie, d’où l’intérêt de gagner au tour 9 si possible.
Druide : Le druide possède 2 silences, mais aucun sort de OS, le match-up et donc à votre avantage car les druides jouent en général un seul
Chasseur de gros gibier.
Guerrier : Un match-up a votre avantage, ne laissez pas l’adversaire gagner trop d’armure histoire d’éviter un
Heurt de bouclier

a 8/9 sur un géant et tout devrait bien se passer car il sera en difficulté pour récupérer le board une fois
Baston

utilisée.
Paladin : Attention a ne jamais mettre plus d’une grosse créature a la fois, sous peine de voir 2 géants mourir à
l’égalité

/
Consécration

ou égalité /
Pyromancien sauvage
Voleur : Contre miracle, vos géants auxquels vous donnerez une protection seront très efficaces et empêcheront
Leeroy

de faire son travail, en revanche contre Malyrogue il faudra faire attention, car votre adversaire peut vous tuer tour 10 s’il possède
Malygos

en main, d'ou la necessitée de gagner rapidement.
Chasseur :Match-up difficile, la difficulté viendras de la combo
Lâcher les chiens

/
Marque du chasseur

, qui peut remove un géant, et du pouvoir apportant une pression continue, puisque vos point de vie risque de fondre entre le "tir précis" du chasseur et vos Connexion.
Mage :Les deux
Métamorphose

et les sorts de blast peuvent être très ennuyeux, jouez d’abord les drake afin de “bait” les métamorphoses et de pouvoir sortir les géants sans problème, surveillez bien vos points de vie et comptez de nombre de blast adverse déjà joués.
Demoniste :En miroir Handlock, gardez vos sort de OS pour les géants, gérez les Drake avec vos géants ou une
Chouette bec-de-fer

/
Voile de mort

Contre Zoo, il faut impérativement avoir
Flammes inférnales

/
Géants de lave

en main de départ sous peine de mourrir très vite !
Les cartes clé
Nozdormu

Cette carte peut déstabiliser votre adversaires au tour 8 et plus
Marche-Soleil

Cette carte peut ralentir les degats des decks aggro
Défenseur d'argus

Cette carte permet de mettre provocation a vos geants, drakes et guetteur ancien.
Alextrasza

Cette carte pemettra de remonter en points de vie voir de tuer votre adversaire ( 2 géants sur table, Alextrasza = mort )
Comment jouer le deck ?
Ce deck s'utilise comme un deck handlock .Tour 1 ne jamais mettre de carte. Tour 2 et Tour 3(sans la pièce), il faut utiliser le pouvoir héroïque du demoniste .
Postez des commentaires si le deck peut être améliorer
Merci :)