Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[HSFR]FUN - Oneshoot

Résumé : On pioche, puis on Oneshoot !
Auteur elmuria
Création 11 mai 2014
Mise à jour 16 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 500
Note
...
Vues 541
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Liste des cartes

Cartes Mage (20)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Javelot de glaceSort1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
2Cône de froidSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
1Mage du Kirin TorServiteur3
2Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Géomancien koboldServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Petit deck sympa qui permet de oneshoot un adversaire meme full vie !

Avantages:

  • Sympa quand ça passe !
  • Pas trop cher, le mage de sang peut très bien être remplacé sans problèmes.
  • Les taunts ne posent aucun problèmes.
  • Si vous aimez les combos ce deck est pour vous
Inconvénients :
  • Plus difficile contre les agro surtout si beaucoup de charge
  • Peut être difficile contre les guerriers contrôle si ils font beaucoup d’armure. Car difficile de faire plus de 32 points de dégâts et une fois !
  • Comme tous les deck combo tant qu'on pas la combo en mains faut temporiser et espérer la piochée au bon moment, c'est à dire: ni trop tôt, ni trop tard !

Les cartes clé

Il y a 2 combos jouable pour 10 de mana: soit le menu best of soit le menu maxi best of

Il y a donc le menu best of: c'est à dire les 2 Éclair de givre , les 2 Javelot de glace , les 2 Boule de feu , avec en plus un des deux Apprentie du sorcier .
le menu best of c'est : Apprentie du sorcier = 2mana + les 6 sorts cités précédemment pour 8mana (2x3 + 2x1 + 2x0) ce qui fait 26 de dégâts pour 10 de mana.

Bien sur le menu maxi best of(pour le gourmands): c'est les deux Apprentie du sorcier plus un Géomancien kobold / Mage de sang Thalnos qu'on joue pour 6 mana, puis les 6 sorts (2x + 2x + 2x ) (coutant chacun -2) pour 4 mana avec +1 par sort: soit 32 dégâts pour 10mana !

Visualisation mental d'une partie qui se termine bien:

Pour imaginer la scène: vous arriver tour 11-12, vous piocher et récupérer enfin la dernière cartes manquante de la combo,vous venez de piocher il vous manque donc du mana pour faire la combo, vous jouez alors votre Bloc de glace .

L'adversaire, est à 29hp et à 5 créatures sur le board pour 24 d'attaque. Ces 5 créatures sortent full vie d'une Nova de givre , il vous fait pour 24 dégâts vous avez 14HP, le Bloc de glace vous protège ! il repose un Gros truc .

C'est à vous, vous avez le menu maxi best of en main, vous jouer un AS , puis l'autre AS puis un Kobold pour 6 de mana.

L'adversaire à 29hp et avec son board il a pour 30 ou plus de dégats,

Vous avez 1hp, il vous reste 4 de mana et donc là dans sa tête il à gagner: il y a rien qui va le tuer (ou lui clean son board) pour 4 de mana !

Et pourtant vous lâcher un "bien jouer !"

Et là violence !

L'adversaire ce dit non, impossible !

Vous envoyer une Boule de feu , puis une autre il vient de perdre 14HP, mais vous n'avez plus de mana !

Moment de répit dans la tête de l'adversaire qui se dit ouf ! Plus de mana ! Sauvé ! Il voulais surement jouer ces cartes avant de concédé !

Pourtant vous envoyer un Éclair de givre gratuit, puis un autre , puis un Javelot de glace gratuit puis le dernier Javelot de glace !

Vous venez de mettre 32dégats à votre

Et le mot victoire s'affiche sur votre écran !

Comment jouer le deck ?

Donc en gros on essai d'avoir en mains les cartes cité précédemment, on joue pas ou peut au début, on encaisse les petits drop puis on pioche au max pour avoir la combo et on retarde notre mort avec les secrets, et avec les gèles de zone, on peut aussi joué le combo nova de givre + auspice funeste qui si il tient peut cleaner un board. Il y a aussi les images miroir qui permettent de tempo.

Bien sur ne jouez jamais vos apprentie sorcier, ni aucun un des 6 sorts de la combo, et garder au moins une carte avec un "+1 dégâts de sorts" en main.

Faites aussi toujours attention au nombre de cartes en mains et essayer de ne pas perdre de carte en piochant trop, perdre même une seule carte de votre combo peut être extrêmement problématique.

Vous pouvez remplacer le mage de sang par une carte à deux mana qui fait piocher: ingénieur ou un amasseur, celui-ci servant la plupart du temps pour piocher !
J'ai fait le choix de mettre 2 barrières de glace et un bloc de glace, l'inverse et aussi acceptable, la différence vient du fait que la barrière vous donne l'équivalent de 8PV et peut être joué et surtout "utile", plus tôt dans la partie. Le bloc de glace vous fait gagner un tour quoi que l'adversaire fasse (donc 2 tours si vous avez les deux !). A vous de voir ce que vous préférez !

PS: N'hésitez pas à changez des cartes en modifier pour évoluer le deck à votre sauce le but est de prendre du plaisir alors hésitez pas à ajouter, modifiez etc. tant que vous prenez du plaisir en jouant c'est l'essentiel !
Si vous avez envie de proposer ce deck en version améliorée c'est bien sur encouragé !

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