Introduction
C'est bien connu, l'adversaire a toujours de meilleures cartes que les nôtres. En plus il a des légendaires, alors qu'on doit se contenter d'un seigneur de l'arène à la place d'un Cairne. Et évidemment, c'est pas juste.
Alors 3 solutions :
- On a de l'argent, et on achète tous les boosters pour avoir ce qu'on veut (Et non, il est interdit de piquer la carte bleue de Grand-Papa)
- On a du temps et on enchaine les arènes pour le même résultat (c'est long, très long, encore plus long que la série Dragon Ball Z, ou le temps de remonter un terrain dans Olive et Tom)
- Et la dernière, qu'on va choisir ici : aller les chercher directement à la source, c'est à dire : dans le jeu adverse !
Avantages: - Des bawwes de wiwe assuwées
- Vous en avez marre de jouer tjs la même chose ? Ce deck est complètement imprévisible !
Inconvénients : - Si votre adversaire joue le même deck, ça peut être long.
- Manque de viabilité, vu que j'y ai mis TOUTES les cartes qui permettaient de voler à l'adversaire. On pourrait en retirer une ou deux pour plus d'efficacité.
Les cartes clé
Votre adversaire est un bonhomme, le genre de type qui attend 8 tours pour ensuite vous poser une tripotée de gugus qui feraient passer les Expendables pour le personnel d'une crèche du Val-de-Marne ? Prenez le de vitesse avec
Jeux d'esprit

, et invoquez ses p'tits copains contre lui ! .
Votre adversaire n'a clairement pas le temps, et vous envoie dessus une armée de minions, tous plus méchants que le Kévin violet de Moi Moche et Méchant 2 ?
La
Prêtresse de la Cabale

pour les lui voler, la
Folie de l'ombre

pour qu'ils se frappent entre eux !
Oh, mais c'est qu'il a posé une carte bien sympathique ! Malheureusement, elle a 3 d'attaque, impossible de la voler.
Pas de soucis ! Une Folie de l'ombre
pour d'abord lui mettre une taloche (Non mais !), et un Jeune maître brasseur
pour la faire remonter en main !
Et, même si vous vous sentez d'humeur taquine, et que vous le trouvez tout de même bien généreux, évitez de remercier votre adversaire, c'est la moindre des choses. Le triomphe sans panache est l'apanage des faibles !
Comment jouer le deck ?
Un deck à jouer contre votre pote qui a commencé avant vous et qui se la pète avec ses légendaires; ou pour assouvir vos penchants kleptomanes contre de pauvres innocents sur votre route.
Vous avez tous connu cette brute en primaire, qui vous prenait le bras, et vous frappait avec en disant "Arrête de t'mettre des baffes?" ? C'est l'occasion de faire pareil, même si vous êtes gaulés comme un mikado !
Ce deck profite également de l'absence de chat sur HearthStone, car nul doute que votre adversaire vous aurait alors copieusement affublé de noms d'oiseaux plus ou moins exotiques.
Sur ce, bon jeu, et puisse Chançus être avec vous !