| Auteur | Rygel |
| Création | 20 juil. 2014 |
| Mise à jour | 20 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 200 |
| Note | 32 |
| Vues | 529 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 2 | Tir des Arcanes | Sort | 1 |
| 2 | Busard affamé | Serviteur | 2 |
| 2 | Détournement | Sort | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Piège givrant | Sort | 2 |
| 2 | Tir de précision | Sort | 2 |
| 1 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 2 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
| 2 | Flèches multiples | Sort | 4 |
| 1 | Tir explosif | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Abomination | Serviteur | 5 |
J'ai vu ce concept dans un commentaire (je ne me rappelle plus de qui) d'une de leur vidéo et j'ai trouvé ça marrant alors j'ai testé :)
En pratique, ce deck se paye même le luxe d'avoir 100% de winrate face au démo zoo, ce qui garanti pas mal de victoires au vu de la meta actuelle.
Eventuellement; si vous êtes à quelques dégâts de la victoire et que la partie est tendue, j'autorise l'utilisation de l'arme directement sur le héros, mais c'est bien parce que c'est un arc !
Avantages:
LE POUVOIR HEROIQUE. Sans lui impossible de gagner :)
Vos points de vie sont également des ressources, alors n'hésitez pas non plus à sacrifier des points de vie pour faire un meilleur clean un ou deux tours plus tard.
Vos créatures sont là UNIQUEMENT pour trade, alors même si vous avez encore une créature charge et qu'il ne reste plus rien à clean sur le board, faites genre vous avez oublié d'attaquer !
Attention aux sorts aléatoires tir meurtrier et tir multiple. Cleanez la table autour avant de les utiliser.
Préférez le clean à l'utilisation du pouvoir héroïque. Votre but est d'aller vers une LENTE
Démo zoo = free win
Malgré sa pioche vous pouvez toujours contrôler son board. Les pyromanciens vous débarrassent facilement des boucliers divins, et les pièges temporisent suffisamment.
Il va donc très rapidement user de son pouvoir héroïque et vous aider ainsi à aller vers la victoire.
Seuls les gardes funestes sont tendus à gérer mais entre les pièges, le tir meurtrier, la marque du chasseur etc. ça devrait aller.
Chaman = 80% win
le chaman ne se soigne pas donc chaque flèche lui restera planté dessus.
il faut juste faire attention à ses totems car ils peuvent déclencher des pièges et vous empêcher d'utiliser convenablement les sorts aléatoires.
mage = 70% win
s'il comprend qu'il vous faudra 15 tours pour gagner et que vos créatures ne sont pas un problème, il va vous envoyer sa purée sur vous et ça risque de faire mal. A vous de faire vos yeux de méchants pour qu'il cible plutôt vos serviteurs mais vous n'en avez pas
paladin = 50% win
tout dépend s'il se soigne ou pas. Comme vous allez forcément aller jusqu'au late game il aura l'avantage sur vous, mais sait-on jamais. J'ai perdu une partie juste parce qu'il s'est soigné donc ça peut rester jouable.
voleur = ???
jamais joué contre mais je ne pense pas que ce soit infaisable. Comme le temps joue contre vous ça me parait quand même très mal parti mais qui
Druide = 10% win.
S'il joue sans soin c'est peut-être jouable.
Mais son pouvoir héroïque vous contre à motié et déclenche les pièges. En plus vous l'amenez jusqu'au late où il peut vous one shot.
L'avantage c'est que les taunts ne vous font pas peur ^^
guerrier = LOSE
son pouvoir héroïque vous contre. Comme il pioche beaucoup vous pouvez toujours essayer de l'emmener jusqu'à la fatigue mais est-ce que ça en vaut vraiment la peine en terme de temps de jeu ?
Prêtre = idem
chasseur = idem
Le problème c'est que lui il joue sans contrainte donc en plus de son pouvoir héroïque, il vous envoie ses sorts et cré
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