Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[HSFR] [FUN] Une flèche sinon rien

Résumé : Deck fun, qui a 100% de win sur zoo et peut potentiellement contre le voleur miracle. Le concept : vous n'avez le droit de blesser le héros adverse qu'avec le pouvoir héroïque !!
Auteur Rygel
Création 20 juil. 2014
Mise à jour 20 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 200
Note
...
Vues 529
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (26)

Carte Type Mana
2Marque du chasseurSort1
2Tir des ArcanesSort1
2Busard affaméServiteur2
2DétournementSort2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Tir de précisionSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2Tir meurtrierSort3
2Flèches multiplesSort4
1Tir explosifSort5

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2AbominationServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck défi pour David et Eskilax : ne faire subir des dégâts à votre adversaire qu'avec le pouvoir héroïque.

J'ai vu ce concept dans un commentaire (je ne me rappelle plus de qui) d'une de leur vidéo et j'ai trouvé ça marrant alors j'ai testé :)

En pratique, ce deck se paye même le luxe d'avoir 100% de winrate face au démo zoo, ce qui garanti pas mal de victoires au vu de la meta actuelle.
Eventuellement; si vous êtes à quelques dégâts de la victoire et que la partie est tendue, j'autorise l'utilisation de l'arme directement sur le héros, mais c'est bien parce que c'est un arc !

Avantages:

  • Ultra fun à jouer. J'aimerais bien savoir si l'adversaire se rend compte qu'on ne fait que contrôler sans JAMAIS attaquer.
  • vous pouvez enfin jouer contrôle en mode "no brain" !
  • c'est marrant de voir votre adversaire gérer votre board alors que de toute façon vous n'avez pas l'intention d'attaquer.
Inconvénients :
  • Les partie sont longues. A coup de 2 dégâts par tour, il faut au moins une quinzaine de tour, sauf contre le démo qui nous aide un peu.
  • Avec cette contrainte certains match up sont impossible à gagner, mais les parties sont marrantes quand même :)

Les cartes clé

LE POUVOIR HEROIQUE. Sans lui impossible de gagner :)

Comment jouer le deck ?


Dites vous que vous avez forcément plus de sorts pour contrôler les créatures adverses que lui n'a de créatures dans son deck, Donc n'hésitez pas à cleaner, sachant que vous avez en plus plusieurs cartes qui font du 2 pour 1.

Vos points de vie sont également des ressources, alors n'hésitez pas non plus à sacrifier des points de vie pour faire un meilleur clean un ou deux tours plus tard.

Vos créatures sont là UNIQUEMENT pour trade, alors même si vous avez encore une créature charge et qu'il ne reste plus rien à clean sur le board, faites genre vous avez oublié d'attaquer !

Attention aux sorts aléatoires tir meurtrier et tir multiple. Cleanez la table autour avant de les utiliser.

Préférez le clean à l'utilisation du pouvoir héroïque. Votre but est d'aller vers une LENTE

match-ups


j'ai pas pu tout tester, mais a priori pour un deck fun il y a quand même moyen d'avoir pas mal de victories.

Démo zoo = free win
Malgré sa pioche vous pouvez toujours contrôler son board. Les pyromanciens vous débarrassent facilement des boucliers divins, et les pièges temporisent suffisamment.
Il va donc très rapidement user de son pouvoir héroïque et vous aider ainsi à aller vers la victoire.
Seuls les gardes funestes sont tendus à gérer mais entre les pièges, le tir meurtrier, la marque du chasseur etc. ça devrait aller.

Chaman = 80% win
le chaman ne se soigne pas donc chaque flèche lui restera planté dessus.
il faut juste faire attention à ses totems car ils peuvent déclencher des pièges et vous empêcher d'utiliser convenablement les sorts aléatoires.

mage = 70% win
s'il comprend qu'il vous faudra 15 tours pour gagner et que vos créatures ne sont pas un problème, il va vous envoyer sa purée sur vous et ça risque de faire mal. A vous de faire vos yeux de méchants pour qu'il cible plutôt vos serviteurs mais vous n'en avez pas

paladin = 50% win
tout dépend s'il se soigne ou pas. Comme vous allez forcément aller jusqu'au late game il aura l'avantage sur vous, mais sait-on jamais. J'ai perdu une partie juste parce qu'il s'est soigné donc ça peut rester jouable.

voleur = ???
jamais joué contre mais je ne pense pas que ce soit infaisable. Comme le temps joue contre vous ça me parait quand même très mal parti mais qui

Druide = 10% win.
S'il joue sans soin c'est peut-être jouable.
Mais son pouvoir héroïque vous contre à motié et déclenche les pièges. En plus vous l'amenez jusqu'au late où il peut vous one shot.
L'avantage c'est que les taunts ne vous font pas peur ^^

guerrier = LOSE
son pouvoir héroïque vous contre. Comme il pioche beaucoup vous pouvez toujours essayer de l'emmener jusqu'à la fatigue mais est-ce que ça en vaut vraiment la peine en terme de temps de jeu ?

Prêtre = idem

chasseur = idem
Le problème c'est que lui il joue sans contrainte donc en plus de son pouvoir héroïque, il vous envoie ses sorts et cré

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