Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[HSFR] Guerrier Budget

Résumé : Un deck pour débutant, visant à réaliser ses quêtes journalières à moindre frais.
Auteur Nataniel
Création 27 févr. 2014
Mise à jour 15 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 640
Note
...
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Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (14)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Fabricante d'armesServiteur4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Chevaucheur de loupServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2Missilière téméraireServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vidéo explicative du deck disponible. Lien dans les commentaires.

Introduction


Un petit texte d’introduction.

Avantages:

    - Des charges et des armes
    - Un tempo de ouf
    - Goldfish très rapide
    - Budget
Inconvénients :
    - Sensible aux decks aggros accumulant de nombreux serviteurs
    - N'aime pas les sorts de zones
    - Se met beaucoup de points tout seul en tapant avec ses armes
    - Budget

Les cartes clé

Hache de guerre embrasée , Fabricante d’armes et Faucheuse en arcanite - Des armes, des armes, des armes. On s'en sert pour dégager le chemin à ses créatures, pour mettre des points quand on a rien d'autre à faire. En prime, on gagne une créature 3/3.

Acolyte de la souffrance - Moteur de pioche du pack. Très souvent il se remplace et quand il nous fait draw deux fois, c'est jackpot. Mini combo avec sous-chef cruel.

Sous-chef cruel - Pas ouf en terme de stats, il est étonnamment polyvalent. Il permet notamment de dégager le passage, soit en boostant une bête pour trade, soit en tuant une x/1 adverse. Mini combo avec l'Acolyte.

Chevaucheur de loup , Soldat d’élite kor’kron , Missilière téméraire - Des charges pour finir l'adversaire ou le taper sans délais. La palme au Kor'kron dont les trois pvs ne sont pas si évident à tomber. Les deux autres sont souvent à considérer comme des burns.

Brise-sort - Il faut un moyen de passer les taunts, surtout quand ils ont en plus un bouclier divin. Cette carte vous sauve les miches contre des Marche-soleil qui sinon font la game à eux tout seul. Le silence reste polyvalent et puis 4 points d'attaque, ça cogne tout en étant prêtre-proof.

Heurtoir et Exécution - Ensemble, les cartes font Assassiner pour 3 et en creusant de 1. Seul, Heurtoir dégagera le passage en early et Exécution se combine bien avec des armes ou des Amasseurs.

Comment jouer le deck ?

Vous êtes un deck agressif purement tempo. Votre but est de garder des créatures en vie pour pouvoir mettre des points avec. Utilisez en priorité vos armes pour dégager le passage, ainsi que vos sorts. Les charges sont souvent utile pour mettre des points et obligé l'autre à devoir les gérer ensuite sous peine d'en reprendre. C'est l'essence du pack : avancer dans les points de vie adverse constamment et le forçant à faire au mieux du 1 pour 1 tandis que vos armes et votre draw vous font avancer plus vite que lui dans votre pack.

N'hésitez pas à utiliser la pièce pour poser un Dragon féérique, surtout si vous avez une arme derrière. Un tour 2 Acolyte ou Golem reste fort.

Votre but est d'arriver rapidement à un stade où une charge/arme ou deux plus tard, vous allez win. Cette situation obligera l'adversaire à jouer défensif et à économiser ses pvs au maximum. La pression est votre amie. Si l'autre parvient à respirer et à s'installer, vous aller perdre (ou lui voler la game sur une charge, une arme, un boost ou une combinaison de tout ça). N'hésitez donc jamais à taper l'adversaire si vous pouvez. Vos armes, vos silences et vos sorts sont là pour l'empêcher de tuer vos bêtes trop vite. Notez que taper le héros avec une arme est souvent une bonne idée dans ce deck particulier. Vous avez vraiment envie d'avancer vite vers la victoire et vous jouez quand même 6 armes et 6 charges.

Match-ups

Aggro est de loin votre pire ennemi. Un deck capable de mettre plus de créature que vous est un plaie. Notre pack se joue essentiellement bête par bête, avec rarement plus de deux créatures par tour. Si l'autre fait mieux, vous partez mal. De plus, comme nos principaux moyens de gestion sont les armes et qu'on aura rarement du mana qui traîne pour Armor-up, on se met pas mal de point tout seul et aggro nous dit merci.

Contre aggro contrôle, vous devriez être capable de le tuer sans le laisser s'installer. Vous avez pas mal de moyen de tuer même un Sen'jin sans devoir mettre plusieurs cartes pour ce faire et s'il n'y a pas de taunt, il vaut souvent mieux ignorer les serviteurs pour taper et encore taper.

Contrôle est un match-up qui dépendra beaucoup du pool de cartes utilisés par votre adversaire. Les taunts ne sont pas votre pire ennemi, par contre les zones sont pénibles et certaines légendaires vous tuent tout simplement.

Améliorations

Une star dans cette strat : Commandant d’argent . Qui remplacera très bien les Missilières. Berserker écumant paraît pas mal également.

Cairne Sabot-de-Sang , Leeroy Jenkins , Le Chevalier noir et Grommash Hurlenfer sont des légendaires de choix pour le pack si on souhaite garder une stratégie similaire.

En épique, Hurlesang , est une arme de choix pour dégager le passage.

Attention à ne pas vous alourdir trop violemment. Vous voulez jouer aggro non ?

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