Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[HSFR] Hipster Hunter

Résumé : Deck chasseur, sans busards ni lâchers des chiens, basé sur les secrets et du contrôle.
Auteur Ariajin
Création 15 mai 2014
Mise à jour 15 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 020
Note
...
Vues 1 838
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chasseur (23)

Carte Type Mana
2Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
2PistageSort1
2Tir des ArcanesSort1
2DétournementSort2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
1Tir de précisionSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
1Tir explosifSort5

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2AbominationServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Hearthstonien, Hearthstonienne,

Pour être un bon chasseur, la règle suprême le stipule : prenez 20 chiens et autres bestioles diverses et variées, quelques oiseaux colporteur de no-brain, moultes hyènes à grandes crinières (David, si tu passe par là) et c'est gg.

Mais saviez-vous qu'un chasseur sachant chasser sans ses chiens était un bon chasseur ?

Aujourd'hui, et devant vos yeux ébahis, je suis honoré de vous présenter le Hipster Hunter !

"Busards et chiens ? C'est trop mainstream" - Moi

Avantages:

• Enormément de contrôles
• Possibilité de gagner contre tous les matchups, même si la difficulté varie du simple au légendaire
• Deck très plaisant à jouer (en tout cas pour moi, c'est le principal)
• Deck qui demande de la réflexion et de l'anticipation
• Un deck qui sort de l'ordinaire et qui joue sur la psychologie et l'anticipation

Inconvénients :

• Très compliqué contre des decks ayant un fort taux de taunt
• Pas évident contre des decks à soins et le guerrier
• Procure une frustration ultime si vous êtes victimes des fourberies de Malsort
• Dépendant de l'Arc cornedaigle (même si il est possible de faire sans)

Les cartes clés

Arc cornedaigle : le deck étant basé sur les secrets, il ne sert à rien d'aller plus loin dans les explications.

Détournement : permet d'infliger des dégats au héros adverse si une seule créature est sur table, au pire ça contrôle

Piège explosif : 2 points de dégats à l'adversaire et à ses esclaves, c'est pas si mal !

Piège givrant : permet de gagner du temps et également de vider la table si un détournement arrive derrière

Tir de précision : permet de limiter le board, au pire permet de comboter avec l'arc

Les cartes serrures (oui, bon ...)

Compagnon animal : si sanglier, parfait ! si taunt, très bon ! Si ni l'un ni l'autre, concede !

Tir explosif : pour se la jouer comme rambo avec 5 points de dégats en sus. Énorme carte pour vider la table

Leeroy Jenkins : 6 de dégats pour 4 de mana, à ne pas utiliser qu'en guise de finish !

Abomination : un piège explosif sur pattes, si ça c'est pas un hipster

Tir meurtrier : toujours utile si un taunt 8/8 est devant vous

Chouette bec-de-fer : permet de pouvoir mute une carte qui dérange (à un taunt)

Tir des Arcanes : carte polyvalente, avec 2 de dégats pour 1. Parfait pour ce deck

Fusée éclairante : pour avoir de la pioche. Pensez à les garder contre chasseur et mage, ou alors si vous avez peur du noir.

Oracle froide-lumière : permet de chercher 2 cartes, pas grave si l'adversaire les a aussi !

Pistage : permet de faire le tri dans le bazar pour trouver la carte qu'il faut (en priorité l'Arc cornedaigle ).

Ordre de tuer : ne se présente plus. De 3 à 5 de dégats pour 3 ...

Les combos

Pas le temps j'ai poney :

Marque du chasseur + Tir des Arcanes
Vous pouvez tout passer avec ce combo.

Nom-Nom :

Chouette bec-de-fer + Ordre de tuer
Vous donne la possibilité de manger n'importe quoi, de préférence le bras du héros adverse.

Comment jouer le deck ?

Ce deck à la particularité de se jouer au cas par cas.
Globalement, il s'agit de limiter le remplissage du board par l'adversaire tout en lui infligeant des dégâts. Il peut arriver de devoir miser sur un détournement afin d'attaquer le héros adverse, sur les piège givrant pour gagner du temps etc ...

La plus grande difficulté réside dans les bons choix à faire au bon moment, un peu dans le même esprit que le deck miracle. Votre meilleure alliée sera votre expérience !

Conclusion

Ce deck a ses faiblesses, c'est une évidence. Il est probablement possible de l'optimiser, mais en l'état il permet de disposer d'une version du deck chasseur qui sort de l'ordinaire et qui peut prendre votre adversaire au dépourvu.

Prenez votre temps en jouant uniquement en partie normale dans un premier temps, vous risqueriez de perdre pas mal de partie avant de comprendre les mécaniques (comme par exemple, l'enchainement de secrets)

Testé et approuvé en rang 8 avant reset, rang 13 actuellement.
Une vidéo de présentation est en cours de préparation :)

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