Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[HSFR] Klaptor Mazrock Low cost

Résumé : c'est un deck que j'ai composé avec mes cartes actuelles, le kill se fait en une fois et au lategame attention nerf d'acier et sueur froide avec ce deck qui tourne quand même bien.
Auteur narkopik
Création 09 mars 2014
Mise à jour 16 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 760
Note
...
Vues 282
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
1Explosion de laveSort3
1Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
1MaléficeSort4
1ParleventServiteur4
2Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
1Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
1Gardien mogu'shanServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Commandant d'ArgentServiteur6
2Assassin de RavenholdtServiteur7
1OnyxiaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Klaptor


Le deck surprend souvent l'adversaire ne s'y attend pas,
Il met au goût du jour l'assassin Ravenholdt,
Attention: low cost à disparu avec l'arrivée d'onyxia dans le deck, hélas ne pouvant modifier le titre, je vous prie de m'excuser.

Avantages:

  • Assez stable et Late game
  • Original et surprenant, les prêtres se font détruire facilement
Inconvénients :
  • Donne des sueurs froides, nécessite un peu de pratique
  • Les decks d'agros bien foutus peuvent passer (exemple: les murlocs)

Les cartes clé

La combo du kill repose sur:
Les tokens générés (onyxia!) ,
L'assassin ou autre grosse carte charge : commandant, il reste un anti-taunts
Furie des vents et sanguinaire, arme croc-croc et parlevent, après tout ce qui reste sur la table pour pouvoir rusher one shot

Comment jouer le deck ?

La combo se faisant en late-game, on commencera par gentiment ralentir l'adversaire, maitriser un peu le board, il faudra accepter toutefois de manger des dégâts, de ne pas trader tel carte ou tel carte pour conserver des actifs,

Durant le mid-game, on aura tendance à coller gentiment 2 ou 3 dégâts et à monter des murailles de défenses (souvent passé, mais c'est normal, le but sera de faire patienter l'adversaire jusqu'au tour 7 environ)

Arriver au late-game, vous aurez très certainement la combo en main avec une carte forte sur table, (l'avantage de l'assassin permet de le préparer tranquillement)
Il faut éviter tout mouvement inutile, accepter de ne rien poser comme sort pour pouvoir faire mal. (Sauf l'arme croc-roc si une créature potentiellement dangereuse fais son apparition: lanceur de couteaux, un taunt)

Le peu de moteur de pioche sont la pour tirer d'une situation difficile et d'être sur de posséder la combo, l’économie des cartes est très importante, joué de manière hâtive peut facilement mener a la perte,
Le peut de taunt sont fait pour épuiser l’adversaire et le retarder.

La surcharge, il y en a presque pas, toutefois acceptable en mid pour préparer le coup final, un conseil: pas de surcharge si possible avant le tour 3 car le peut de cartes à 1 ne sont pas toujours jouable avec 1 de mana, donc mieux vaut avoir au moins 2 cristaux libre pour au moins faire un totem.

Onyxia enfin, je l'ai rajouter car elle permet de revenir dans la partie quand votre adversaire à gagner la maîtrise du board, il aura beaucoup de mal à tout clean sans y laissé des possibilité, dans le pire des cas, vous lui faîtes perdre un tour et des cartes, dans le meilleur, vous avez gagner. Je tient donc à préciser que low cost à disparu avec cette légendaire, (mais qui est très utile pour remettre la pression à l'adversaire.

Le deck peut être optimiser, j'espère que vous avez envie de l'essayer .
Si vous avez des questions, des conseils n'hésitez pas,
ou si vous avez envie de vous y frotter mon tag sur hearthstone est : RoiLiche#2547

Merci de votre lecture

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