| Auteur | Alzaynor |
| Création | 09 juin 2014 |
| Mise à jour | 09 sept. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 640 |
| Note | 103 |
| Vues | 1 989 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Rage intérieure | Sort | 0 |
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Saccager | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Charge | Sort | 3 |
| 2 | Officier chanteguerre | Serviteur | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Berserker amani | Serviteur | 2 |
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 2 | Mousse de la Voile sanglante | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Worgen déchaîné | Serviteur | 3 |
| 2 | Berserker gurubashi | Serviteur | 5 |
La langue sur la bottine est un deck qui permet d'envoyer en une fois de gros dégât sur le héro. Le but n'est pas forcément de gagner, mais vraiment de parvenir à faire une créature qui inflige un bon 20 de dégât, deux fois 7, etc. Voir plus si vous avez de la chance.
Sinon on peut parfaitement le jouer un peu plus sérieusement en contrôlent un peu et gagner avec, on arrivera quand même à envoyer de gros dégât.
Le deck porte ce nom car souvent dans les défaites, après avoir foncer sur l'adversaire et envoyé un max de dégâts, on perd car on n'arrive plus à infliger les petits dégâts qui manquent pour X raison, et on s'écroule très près de la victoire, la langue sur la bottine de l'adversaire (pour ceux qui connaisse l'expression^^).
Mais heureusement ça arrive aussi dans le sens inverse^^
Le deck arrive en non classé à avoir un ratio positif. Après entrainement pour le maitriser, sur mes 20 dernières parti j'ai un ratio positif de 12 victoires sur 21, dont 3 wins en parti classé.
Avantages:
- C'est un deck qui n'a pas plus que des communes, ce qui est un avantage en soi.
- L'avantage principal du deck est l'effet de surprise. Que des petites créatures mais potentiellement de gros dégât et certaines cartes qui rendent charge ne permettent pas à l’adversaire d'y échapper.
- On peut presque tous comboté.
- Les créatures en place peuvent géré de grosse créature.
- Les créatures à gros dégât, ça fait peur et c'est cool.
- Utilise au maximum les erreurs de adversaire, une erreur de ça part sur un trade et ça peut lui couté très cher.
- De très gros finish, jusqu’à 28 dégât tour 6!
Inconvénients :
Le deck est sensible au contrôle et à la provocation.
Contrôle : Vos créatures doivent être placées pour comboté si elles sont détruites trop tôt, c'est foutu.
On peut contourner par des cartes qui rendent charges mais ça requière d'avoir pas mal de mana et encore pas mal de carte en main. Ceci dit ça reste faisable.
Provocation : On peut les gérés avec les combos, mais on risque de ne plus en avoir assez ou ne plus pouvoir en placer d'autre pour taper le héro dans le cas ou les armes ne sont pas suffisante.
Le deck joue beaucoup de carte à faible cout mais il se joue tard quand même, le temps de récupéré assez de carte pour faire un gros coup.
Il dépend beaucoup trop d'un bon tirage des cartes pour réussir un bon early game car trop peux de carte sont à jouer dès le début sans perdre les combos par la suite.
La Hache de guerre embrasée et la Faucheuse en arcanite sont là pour contrôler, mais la Faucheuse peut aussi servir de finish.
Combo 1 :
La Rage intérieure
le Sous-chef cruel
et le Tourbillon
sont là pour activer les accès de rage du Berserker amani
du Worgen déchaîné
et la capacité du Berserker gurubashi
.
L'Acolyte de la souffrance
peux aussi servir au combo.
Il peuvent aussi servir avec la Mousse de la Voile sanglante si combiner avec le combo 2.
Combo 2 :
L'Officier chanteguerre
dont la capacité s'active avent celle du Mousse lorsqu'elle est poser permet d'optimiser cette dernière avent qu'elle ne se fasse tuer lamentablement par une petite créature ou sort. Et bien sûr, la Mousse de la Voile sanglante
est la pour être utiliser avec les armes.
Cela vaut aussi pour le Berserker gurubashi ce qui permet de combiner le combo 1 et 2 et d'attaquer dans le même tour.
La Charge permet la même chose, mais est plus à faire en finish.
Combo 3 :
A combiner avec les 2 précédents, il repose sur la carte Saccager
. Comme pas la plupart des combos consistent à blesser nos créatures, cette carte permet de les rendre un peu plus solide et leur laisser une chance de survivre (sans casser les accès de rage) ou juste leur donner les PV manquant pour une autre rage ou sous chef et cumuler encore plus les points d'attaques.
Combo 4 :
Le Jeune maître brasseur
sert surtout à remonter les Sous-chef cruel
ou éventuellement les cartes à accès de rage si ça peut leur sauver la vie et de nouveau permettre un combo.
On peut la jouer la jouer en early si besoin est.
Les cartes à mettre mais que je n'ai pas :
Un Grommash Hurlenfer
collerai très bien au deck, il entrerai dans le combo 1 et serai le finish officiel du deck.
La Frappe mortelle permettrai de mieux contrôler en plus de servir de finish également.
Mais personnellement je crois que même si j'avais ces cartes je ne les mettrai pas. je ne saurai vraiment pas quoi remplacer sans bousiller l'équilibre du deck, car toutes les cartes servent.
Le deck a deux façons d'être joué :
- En play for fun, ou les combos sur le héro seront la prioritée, même si vous savez qu’elles vont vous faire perdre (ce qui heureusement n'est pas toujours le cas). Par exemple, si vous pouvez faire un 20 de dégât tour 4, et que vous savez que vous ne pourrez plus reprendre le contrôle après, faites le quand même!
Et si vous perdez, pour le fun vous pouvez toujours balancer vos combos sur une créature adverse avent le tour fatal.
- De façon sérieuse le deck arrive à avoir un certain quota de victoire pour un play for fun (de base car le deck n'est pas très stable et ne passe pas en classé). Il arrive d'enchainer des défaites, mais parfois aussi des victoires. Moi je l'utilise pour mes quêtes.
D'ailleurs, jouer de cette façon, le deck est bien plus technique qu'il n'y parait, il ne s'agit pas de foncer tête baisser, il faudra réfléchir. Du coup le fun est toujours là^^
Surtout ne concédez pas trop vite! Même en play for fun. Avec de bonnes sorties ou à la moindre erreur de l'adversaire le deck arrive parfois à faire de très bon retournement de situation et remporter la victoire là ou tous semblait perdu.
PS : Je serai curieux d'avoir des retours de bons joueurs sur le deck, pour savoir si quelqu'un de haut niveau arrive à avoir un ratio positif (le mien est plutôt négatif-neutre), et pourquoi pas si quelqu'un arrive à le jouer en classer. Ce que moi je ne peux pas faire, mais peut être qu'un meilleurs y arriverai. N'hésitez pas a m'en parler dans les commentaires.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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