Résumé : Prenez part à l'évolution la plus flamboyante du métagame dans hearthstone et affrontez les Démos Handlock et autres Guerriers contrôles grâce à Anduin et nos amis les Murlocs !
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Bonjour à tous ! Je suis ici en tant que révolutionnaire désireux de changer ce méta puant de démonistes zoo et Handlock qui personnellement détruisent mon éxpérience du jeu (Je ne parle pas des Voleurs Miracles car j'en joue un pour monter en ladder). Pour ceci, j'ai créé une arme de destruction massive, une version plutôt aggressive d'Anduin, qui en a fait rager plus d'un déja, le prêtre murloc. C'est parti pour vous éblouir!
Avantages:
Il est rare que les adversaires pensent avoir affaire à un deck agro, vous partez gagnant dès le début de la game.
Contrairement aux démonistes, le prêtre est polyvalent, et a un potentiel de burst par les sorts très important, et donc plus de finishers.
Il y a quelques cartes qui peuvent être changées en fonction du méta, moi même je ne garde pas souvent la même version longtemps.
C'est un deck murloc ne l'oublions pas.
Inconvénients :
Le deck peut parfois manquer de pioche, mais si tout se passe bien vous n'en aurez pas besoin.
Si Malsort est contre vous, les combos ne sortiront pas, je n'y peux rien :'(
Les cartes clé
Chef de guerre murloc La carte maîtresse de tout deck murloc, combote bien avec tous les murlocs du deck.
Vieux Troublœil Un peu comme un deuxième Leeroy, à utiliser seulement si vous avez 2 murlocs ou plus sur table, ou alors si vous n'avez pas le choix.
Attaque mentale LE gros finisher, si vous en avez deux en mains et au moins 3 murloc sur la table, vous pouvez dire bien joué.
Forme d’Ombre Une des cartes que j'ai longtemps hésité à retirer du deck, en début de partie elle peut à elle seule perdre une game, pour la bonne raison qu'on est souvent obligés de passer un tour entier à la poser, sans même pouvoir attaquer avec, c'est pourquoi je n'en ai mis qu'une seule, le plus souvent il faut la jouer en late game lorsque vous n'avez pas de serviteurs en main ou alors si le board est déja à votre avantage.
Comment mulligan?
Votre objectif durant la phase de mulligan sera d'aller chercher vos drops 1, à savoir le Gnome lépreux, Clerc de Comté-du-Nord et Maître des flots murloc, si vous ne les avez pas en main tour 1 la partie risque d'être dure. Si vous avez dès le début en main un tour 1, 2 et 3, GARDEZ LES, cela ne sert à rien d'aller chercher d'autres drops 1 si vous en avez déja un, excepté si vous avez la pièce. Le but est d'optimiser son mana pour ne pas passer de tous vides et aller plus vite que l'adversaire.
Les choses à faire et à ne pas faire avec ce deck
On va mettre les choses au clair dès le début. C'est un deck aggro, MAIS (et je m'adresse aux nobrainers la) il faut contrôler un minimum la table, pour protéger les cartes maîtresses, comme le Chef de guerre murloc. Par exemple, vous l'invoquez pour trade avec un de vos murlocs et ainsi pouvoir continuer à mettre des dégâts. Pour ceux qui ne savent pas bien comment gérer la question: "Je trade, je trade pas?" , je vous renvoie à une vidéo tuto de David et Olisan: [video][/video]
Ensuite, il y aura probablement un tour ou il faudra optimiser le mana et les créatures afin de passer à un mode de jeu très aggressif et finir en 2 tours au maximum avec tous les sorts et charges du deck. Ne ratez pas votre chance ! Par exemple, étape 1: établir un board conséquent et tout mettre dans ses dents; étape 2: topdeck un leeroy et se faire insulter par l'adversaire :)
J'espère que ça vous aura plu, je mettrai à jour régulièrement bien entendu, bonne chance avec ce prêtre un peu particulier :)
PS: Des vidéos présentation du deck viendront probablement bientôt