Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman marteau / furie des vents

Résumé : Mon deck fétiche ! Plutôt souple et polyvalent. Permet un bon contrôle et contient plusieurs finishs assez brutaux.
Auteur Cracoucasse
Création 10 mai 2014
Mise à jour 23 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 360
Note
...
Vues 599
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck chaman relativement classique, inspiré en partie par celui que jouait Kolento avant ses modifications des dernières semaines. Il s'adapte à beaucoup de situations et permet de gérer la plupart des adversaires (même les aggros de type chasseur / démo zoo à condition d'avoir une bonne sortie), mais demande souvent d'accepter de gros dégâts et de se placer en situation dangereuse.

Avantages:

  • Bon contrôle sur le début et le milieu de partie
  • Souple : la carte qui vous donnera l'avantage sera rarement la même d'une partie à l'autre
  • Les finishs potentiels font des dégâts massifs et prennent souvent l'adversaire par surprise
Inconvénients :
  • Une mauvaise sortie est souvent fatale contre un aggro qui en a une bonne
  • Vous devez chercher à gérer votre consommation de cartes : celles qui vous permettent de piocher sont puissantes mais fragiles
  • Il faut prendre certains risques tout en anticipant la réponse de l'adversaire

Les cartes clé


La force du deck est son grand nombre de possibilités pour gagner la partie en prenant votre adversaire au dépourvu. Vos Armes croque-roc peuvent vous servir à contrôler le board si vous manquez de solutions, mais elles sont aussi l'élément clé de vos finishs les plus violents. Al’Akir profite d'une excellente synergie avec celles-ci (particulièrement en association avec un Totem Langue de feu ), tout comme Marteau-du-Destin . Vos Élémentaires de feu peuvent aussi être boostés par la Furie des vents et cette même croque-roc.

Comment jouer le deck ?


Il faut chercher à tout prix à contrôler le début de partie. Une Tempête de foudre ne vous servira plus à grand chose face à (par exemple) un démo zoo ou murlocs dont les créatures ont été boostées hors de sa portée. Il est intéressant de la garder en main, mais seulement si vous pouvez aussi compter sur des cartes comme l'Écuyère d’Argent , l'Horion de terre , l'Éclair et la Hache de Forge-foudre . Esprit farouche peut aussi se conserver, et vous pouvez envisager de commencer la partie avec un Élémentaire délié en main face à des decks plus lents à remplir le board (surtout si vous pouvez enchaîner sur un pièce + Éclair intéressant).

Cherchez à conserver vos forces lorsque vous pouvez vous le permettre : vos cartes de pioche sont rentables mais doivent être protégées : à vous de connaître les armes dont votre adversaire dispose encore pour les mettre en danger. Il vaut mieux que le Totem de vague de mana soit protégé par des taunts, tout comme il vaut mieux jouer le Commissaire-priseur *après* le tour 5 pour pouvoir en profiter sur au moins 2 ou 3 sorts.

N'utilisez Marteau-du-Destin comme carte de contrôle que si vous n'avez pas d'autre solution ou si vous êtes certain que l'adversaire ne joue pas de Limon des marais acide (ou Harrison Jones ), à moins que ces cartes ne soient déjà sorties ! La combinaison idéale marteau + 2 croquerocs ne coûte que 7 cristaux pour 16 points de dégâts : ne risquez pas de la perdre sans être un minimum sûr de votre coup.

Face à des decks aggros, n'hésitez pas à utiliser vos maléfices sur les créatures de puissance "moyenne" et autres Golems des moissons boostés : ces decks ont dans l'idée d'aller vite, il est donc peu probable qu'ils vous sortent une légendaire (sauf si elle vous achève ;-) ). Contre les decks contrôle, des cartes comme Ysera , Ragnaros ou Cairne sont toujours de bonnes cibles pour un maléfice. Tout comme la plupart des légendaires de classe. Vous disposez cependant de plusieurs blasts et autres boosts de sort qui peuvent vous aider à vous débarrasser de certaines de ces cartes sans sortir votre joker (un Horion de terre boosté par un totem de sorts suivi des 3 dégâts d'un Élémentaire de feu et Cairne rentre au tipi ;-) ).

Enfin, prenez du plaisir à jouer ce deck ! Si vous aimez réfléchir et arracher vos victoires avec des moves épiques, vous devriez l'apprécier ;-)

Autres decks Chaman

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires