Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[HSFR]Le voleur surarmé

Résumé : Un deck extrêmement sympathique qui se base principalement sur les armes. (On peut aussi y trouver du pirate et du combo) Ce deck est un deck low cost.
Auteur Hrargalk
Création 26 nov. 2014
Mise à jour 26 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 120
Note
...
Vues 625
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Poison mortelSort1
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
2Lame de la perditionArme3
1AssassinerSort4
1Lame d'assassinArme4
1SprintSort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Dragon féeriqueServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
1Brise-sortServiteur4
2Corsaire de l'effroiServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Drake azurServiteur5
2Forgeron malveillantServiteur5
2Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le voleur surarmé !


Image
Première chose... Imaginez tout ces couteaux dans le dos de votre adversaire. Ça y est ? Alors vous êtes prêts. Prêt à le finir le plus rapidement possible pour retourner vaquer à votre occupation qui consiste probablement à achever des contrats dignes du tueur à gages que vous êtes. Non, vous n'avez vraisemblablement pas le temps de vous attarder sur cet ennemi, alors enfoncez moi cette pléthore de couteaux dans son ventre qu'on en parle plus !

Avantages:

  • Low cost, c'est cool si vous commencez à jouer ou que vous n'avez pas une collection digne d'un top 10 mondial.
  • Très fun, je dirais même fun-tastique. Vous n'avez pas trouvé ça drôle ? Moi non plus.
  • En plus d'être fun il est un brin compétitif. En tout cas il marche encore au niveau 13 pour moi. Les zoo et autres decks aggressifs ne sont pas très forts face à ce deck. C'est plutôt serré avec un petit avantage pour vous contre un contrôle.
Inconvénients :
  • Vous verserez environ une larme par tour après le tour 10 si vous n'avez pas eu/utilisé votre sprint.
  • C'est du low cost, ça a beau aider les nouveaux, c'est pas optimisé comme ça devrait l'être.

Les cartes clé


Les cartes clés sont bien évidemment les différentes Armes !
Sans oublier celle-ci : Image

Comment jouer le deck ?


Faites votre dague pernicieuse et n'attaquez rien avec si ce n'est pas un cas de force majeur ou si vous ne finissez pas le gars en face. Un pirate ou du venin de cobra (il y a 4 pirates et 2 poisons, soit 1/5è du deck) pourrait venir à vous et profiter de cette arme inopinée ou l'améliorer.

Ce deck est rempli de valeurs sûres qu'on ne présente plus .

Néanmoins, je vais le faire quand même, parce que je suis d'humeur magnanime !
Commencer par une pièce + mettre deux malpolis sur la table au tour 1 promet un early très agréable. La première pensée qui vous viendra c'est "qu'est-ce qu'on va se marrer !"
Le venin aidera à passer quelques taunt en début de partie, à améliorer grandement votre lamounette préférée (une arme 5/5, c'est le pied) et/ou commencer des combos, ce qui nous amène à cette personne : vous voyez ce monsieur absolument pas commode qui vous cherchera jusqu'au bout du monde si on lui en donne l'ordre ? Faites le rentrer en jeu en combo, et ça sera, la plupart du temps, un serviteur mort chez l'adversaire.
Quant au ouais-ais-ais meeeec ! il retardera assez votre adversaire pour que vous posiez une autre arme ou un gros thon .

N'oubliez pas vos petits combos qui font plaisir avec les armes et Jack Sparrow /Elisabeth Swann .

Un point extrêmement important : la pioche.
Image
Euh... non, pas celle-là, elle ne vous sera d'aucune utilité. Je parle de ces moteurs de pioche ci. Dans le pire des cas, si vous n'avez pas de kriss ou de drake et que vous commencez en premier, il y a un peu moins (un tout petit peu moins même) d'une chance sur deux que vous ne piochez pas le grouille-toi !!! avant le tour 10, et si l'ennemi résiste, c'est une partie de type "galère" qui s'offre à vous.

En cas d'extrême urgence (clean de board) ou pour finir l'adversaire, envoyez tout votre arsenal d'armes blanches (si possible boosté par le noir forgeron (passez-moi la blanche sauce !) ou du venin de cobra .
Vous trouver qu'un serviteur ennemi est trop buffé à votre goût ? (notez le jeu de mot entre buffé/buffet et goût), rendez-le muet, pour voir !
Si ça n'est pas suffisant et que le bougre est trop puissant pour vous, appelez-moi à l'aide, je m'occuperais de tout vos soucis .

Sur ce je pense que vous êtes suffisamment armés pour poignarder votre ennemi à mort sans même qu'il s'en rendent compte, et ça, c'est merveilleux pour vous !

Priez chançus, il vous le rendra.

Autres decks Voleur

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires