Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneHSFR mage Control imba

Résumé : deck mage control combo abordable
Auteur Alextrm
Création 14 avril 2014
Mise à jour 14 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 180
Note
...
Vues 416
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (19)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
1Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1Barrière de glaceSort3
2Cône de froidSort3
1ContresortSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Brise-sortServiteur4
1AbominationServiteur5
1Drake azurServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit texte d’introduction.

Avantages:

  • gros card advantage
  • trés fun a jouer
  • imba
Inconvénients :
  • repose fortement sur Alexstraza
  • si pas de pioche dans les 3 4 premiers tours, la partie s'engage mal

Les cartes clé


image mirroir, comissaire priseur, cone de froid, choc de flammes Alexstraza, boule de feu,

Comment jouer le deck ?


il faut absolument gerer le board en permanance, laisser le moins de bete possible notament en tradant le wyrm, les amasseurs ou en utilisant les eclair de givre et pouvoir du hero. On pourra par la suite commencer a lancer les aoe sans avoir pris trop de degats :
T4 cone de froid
T5 abomination
T6 blizzard (ou cone de froid auspice funeste)
T7 choc de flammes
En main de depart preferer les cartes suivantes : amasseurs, wyrm, auspice, eclair de givre inteligence des arcanes, image mirroir, cone de froid et abomination (tout le reste se mulligan).
Ne surtout pas lancer de fireball pour gerer le board preferez encaisser les coups en envoyant un taunt ou une barriere de glace.
Attendre le bon moment pour lancer alexstraza (contre shaman faire sortir les 2 hex ; contre mage les 2 en donnant a manger a son adversaire).
Eviter le T1 : image mirroir si aucune bete n"est sur le board(+interessantes avec le commisaire)
une fois la main assez lourde en cartes clées grace au commissaire priseur, envoyer Alexstraza, et le tour d'apres les 2 fireballs.
le contresort doit etre utiliser le tour avant de jouer Alexstraza(pour qu'il survive un tour)
SURTOUT rentabiliser un maximum les AOE et c'est la victory assurée ;)

modifications possibles :- mage de sang pour acolyte de la souffrance
- commandant d'argent pour leeroy
- marche soleil pour lardeur
- Antonidas pour explosion pyrotechnique
- barriere de glace pour bloc de glace

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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