Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[HSFR] Magroblast

Résumé : Ce deck est un deck mage qui ressemble un peu à Mage Ultrablast (deck de HSFR) mais beaucoup plus aggro.
Auteur maxbc
Création 16 mars 2014
Mise à jour 16 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 700
Note
...
Vues 236
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Liste des cartes

Cartes Mage (16)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Javelot de glaceSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Accro au manaServiteur2
2Amasseur de butinServiteur2
2Géomancien koboldServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Enseignante pourpreServiteur4
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Magroblast


Tuez vos ennemis très vite avec vos blasts !
Deck pas forcément très viable mais très sympa à jouer quand les combos sortent bien.

Avantages:

  • Assez fort contre guerrier (grâce à l'image miroir et au freeze quand vous sortirez vos combos éclair de givre/javelot)
  • Peut infliger facilement 20 dégâts à l'adversaire tour 4
  • Quasi insensible au taunt et plus généralement peu concerné par ce qui se passe sur le board
  • Très fun à jouer
Inconvénients :
  • Dépendant de quelques combos (cf. ci-dessous)
  • C'est un deck aggro donc nécessité de beaucoup piocher et peut s'essoufler rapidement

Les cartes clé


Les cartes les plus importantes de ce deck sont les blasts directs : éclair de givre , javelot de glace et boule de feu en finisher. Oui, vous avez bien lu, la boule de feu est un finisher.

Mais ces sorts ne sont pas suffisants à tuer un héros. D'où les combos et les autres cartes.

Stratégie et combos


D'abord, si vous êtes pris de vitesse par un autre deck, c'est qu'il y a un souci (soit les cartes ne veulent pas venir, soit vous êtes contre un aggro de l'). On va donc considérer que vous avez l'initiative la plupart du temps.

Comme dit plus haut, les blasts ne suffisent pas à tuer le héros. Ce qui est important c'est donc d'arriver à mettre des dégâts suffisants avec vos créatures. C'est là qu'intervient Image miroir . Le mieux est de la jouer en même temps qu'une autre créature par exemple Accro au mana ou Wyrm de mana . L'idée c'est que la créature soit encore en vie au tour suivant et que vous puissiez la booster avec les blasts (sur le héros) et ainsi mettre beaucoup de dégâts au héros. Elle risque elle-même de se faire blaster, il faut alors en mettre une autre et avancer dans le deck en piochant (pour épuiser les blasts de l'adversaire).

Pour aller mettre le maximum de dégâts sur le héros adverse, voici des exemples de bonnes combos :
Tour 2 : géomancien kobold (qui survit aux tours suivants)
Tour 3 : Accro au mana + Image miroir
Tour 4 : Éclair de givre + javelot de glace + javelot de glace + 7 dégâts de l'accro = 19 dégâts sur le héros adverse (sans compter les 4 du kobold)

Autre combo :
Tour 3 : Apprentie du sorcier + Wyrm de mana + Image miroir + Projectiles des Arcanes
Tour 4 : boule de feu + 6 d'attaque ça fait 15 dégâts et une bonne table, après il faudra piocher pour aller chercher la combo Éclair de givre + javelot de glace

Conseils


  • Ne pas trader les créatures ennemies : la plupart du temps, si vous essayez de contrôler le board, c'est que vous ne pourrez pas finir donc c'est la défaite quasi-assurée
  • Ne pas aller trop vite : ne pas jouer les cartes essentielles si les combos ne sont pas disponibles. Aller piocher dès que possible si rien de bien ne se présente. Par exemple, ne pas poser un Wyrm de mana sans Image miroir sur une table où l'adversaire va pouvoir trader.
  • Ne pas utiliser lesdits blasts sur les créatures ennemies (à l'exception du Projectiles des Arcanes qui touchera des créatures immanquablement). Vous aurez besoin de vos blasts pour finir le héros adverse
  • Utiliser un éclair de givre sans javelot : le javelot arrivait juste au tour suivant, vous avez perdu tous les dégâts
    et surtout
  • NE JAMAIS utiliser la combo Éclair de givre + javelot de glace sans qu'elle combote avec autre chose : c'est la combo la plus puissante du deck. Le mieux est d'avoir un Accro au mana à attaquer sur table, mais un Géomancien kobold ou un Wyrm de mana protégé est très bien aussi. Les effets de cette combo sont vraiment à maximiser pour pouvoir faire les dégâts suffisants.

Modifications possibles


Le deck comporte beaucoup de pioche, il est probablement possible d'en enlever.
On pourra aussi tester des versions plus lategame sans le projectile avec un Archimage Antonidas (mais alors ça devient un deck contrôle et on risque d'utiliser les blasts sur des créatures avant le tour 7).
La carte Enseignante pourpre n'est pas très utile dans le deck, je ne savais pas trop comment la remplacer (les tokens ne sont pas très utiles au mage). Peut-être un Berserker amani ? Mais alors on perd un peu l'esprit du deck (qui est fondé sur les sorts et leurs interactions).

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