Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[HSFR] Paladin Aggro créature

Résumé : deck aggro palouf qui marche très bien contre les chasseurs et autre démoniste endiablée -FOURRIERE- qui peut vous donnez la victoire -VICTORYYYYYY!!-si vous posez tour 3 le worgen et tour 4 vous le boostez avec la bénédiction des rois. Marche assez bien contre les decks controle chaman et druide.
Auteur nicolasialmc
Création 24 avril 2014
Mise à jour 24 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 180
Note
...
Vues 272
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (6)

Carte Type Mana
2Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4

Cartes neutres (24)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Nain sombreferServiteur4
2Champion de la Main d'argentServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit deck palouf ne nécessitant pas un niveau extraordinaire mais qui va vous permettre de grimper dans le lader facilement.

Avantages:

    Marche très bien contre les hunts,démos-ce deck joue le rôle de fourrière- et les druides.
    Utilise deux combos intéressants -worgen bénédiction des rois-championne mousse de la voile sanglante-(a faire des ce sens la)
Inconvénients :
    Se fait poutrer par les mages.
    Si le duel dur le deck a 85% de chance de perdre.

Les cartes clé


Les cartes clés sont:
le worgen avec la bénédicton des rois
le mousse de la voile avec la championne en vrai argent

Comment jouer le deck ?


Phase 1(tour 1-4)
Commencer a prendre l'avanatge du board avec des petits drops comme le gnome lépreux,l'amasseur le worgen (avec sa bénédiction) et les boostez avec par exemple le défenseur d'argus.

Phase 2:(tour 5-6)
Faire des dégâts a l"adversaire pour le passer a minimum 12 poits de vie.

phase 3:(tour 7 8 9)
Finir L'adversaire avec le Commandant d'argent.

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