Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[HSFR] Palouf Murloc

Résumé : Pour déconner, je teste ce truc : on combine les techs d'un palouf aggro classique avec une base de Murloc en bestiole. Je commence à peine les tests...
Auteur Nataniel
Création 08 mars 2014
Mise à jour 01 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 960
Note
...
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Paladin (9)

Carte Type Mana
2Protecteur d'ArgentServiteur2
1Épée de justiceArme3
2Faveur divineSort3
2Championne en vrai-argentArme4
1ConsécrationSort4
1Courroux vengeurSort6

Cartes neutres (21)

Carte Type Mana
1Écumeur murlocServiteur1
2Jeune prêtresseServiteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Avant tout gardez bien à l'esprit que le pack est avant tout fun. ça me parait strictement moins fort qu'un murloc classique en démoniste. Cependant, le paladin a également des armes pour jouer aggro et notamment un deck comme celui-ci qui vomit sa main en quelques tours.

Avantages:

    - On se marre (avec le cri des murlocs)
    - On fait péter un câble à son adversaire (avec les cri des murlocs).
    - Mine de rien ça pique et ça pique vite (après tout, c'est des murlocs).
    - On peut repartir comme un bâtard, même après un zone bien placé (on joue murloc ET Faveur divine ) .

Inconvénients :
    - On est pas démoniste, donc on dépend de Faveur divine pour se refaire une main.
    - On est pas démoniste, donc on a pas moyen de mettre 4 points gratuitement.
    - On est pas démoniste, donc on a ni taunt, ni grosse carte de tour 1.
    - En l'état, pas de silence, ça pourrait s'avérer problématique.
    - La liste pète de partout.

Les cartes clé

Faveur divine - Bon vous l'aurez compris, le deck repose sur cette carte pour récupérer un second souffle. On est murloc, donc nos bêtes sautent vites, mais on est palouf, donc on pioche pas naturellement. L'avantage, c'est qu'on est pas à Magic : on peut pas se la faire contrer (ou alors gg au mec d'arriver à placer son secret au bon moment, il mérite sa win). Mais si elle ne sort pas, vous êtes vite cuit.

La base de Murlocs est classique : on les entre presque tous. Comme d'habitude, votre but va être de les accumuler et donc de pas les offrir à l'adversaire trop gratuitement.Voyant froide-lumière et Chef de guerre murloc vont vous aider à compliquer la vie de votre adversaire modèle géant, mais il faut des murlocs sur le board avant de les jouer. Donc on s'empale messieurs, dames.

Comment jouer le deck ?

Vous êtes le deck aggro ! A vous d'en tirer les conséquences. Quelques indices : taper, taper et taper ! Essayez de ne pas empaler vos murlocs trop facilement. Vous avez besoin de ces bestioles en groupe pour développer tout votre potentiel. Par contre, gardez-vous de ne pas vous mettre all in trop vite. Un zone peut vraiment faire mal si les papas murlocs ne sont pas sortis.

Une partie classique se déroule de la manière suivante : je pose des murlocs, tu razes le board, je joue Faveur divine , je repose des murlocs, tu perds. C'est bien sûr plus subtil en pratique. Vous disposez d'une batterie d'outils pour garder un minimum de pression même sans avoir une masse critique de murlocs sur le board.

Courroux vengeur et Consécration vous aide à garder le contrôle du board et à mettre quelques points qui manqueraient pour win.

Championne en vrai-argent dégage le passage pour les créatures et surtout vous préserve des ripostes adverses (sans sbires, il pourra pas bourrer vos bébêtes visqueuses). En plus, elle cogne au besoin.

Protecteur de l'Aube et Jeune prêtresse sont là pour aider à conserver les murlocs sur la table quelques tours de plus. Chaque point compte pour gagner, un tour de vie supplémentaire pour un sbire peut vraiment faire la différence. Et puis le bouclier divin vous autorise à utiliser une créature pour taper sur celle de l'autre, ce que vous n'aimez pas d'habitude.

Jongleur de couteaux ... ai-je vraiment besoin de rappeler à quel point cette bête fait le café dans aggro ?

Sergent grossier est peut-être un des slots les moins sûrs du paquet en l'état, mais franchement, il m'a rarement déçu et aide clairement à finir les parties.

Mention spéciale pour l'Épée de justice . La carte fait le café si elle sort au bon moment. Par contre, on en veut jamais deux. ça transforme même les murlocs les plus faibles en bêtes de guerre assoiffées de sang.

Rappelez-vous d'une chose en jouant le pack : vous êtes l'agresseur. Ce n'est en principe pas à vous de prendre les trades. Au contraire, mettez des points et forcez l'autre à gérer le board sous peine de mort. Le jeu n'est toutefois pas aussi nobrain que son goldfish le laisse croire. Il faut parfois savoir trader pour conserver des cartes clés. Il est relativement difficile de prévoir toutes les situations ici, mais gardez ça à l'esprit. Vous jouez des bêtes qui seules ne font pas grand chose.

J'ai précisé que passé le tour 8 vous avez perdu ?

Match-ups

En l'état, je n'ai largement pas encore assez joué le pack pour me faire une idée. Je ne le recommande cependant pas en classé au-delà du rang 15. Vous êtes sous optimal par rapport à un murloc démoniste classique et ce dernier passe déjà au poil de fesse (même s'il passe souvent) contre des paquets bien montés et joués.

Contre random, vous devriez gagner. Beaucoup de gens ne savent pas jouer contre palouf aggro à bas level alors si en plus vous les obligez à gérer des murlocs. Ils vont tirer la gueule quand ils réaliseront que zoner la table n'a pas suffit.

Les absents

Notre pote Leeroy Jenkins en tête bien sûr. A entrer sur le slot du Golem arcanique a priori. Bah je ne l'ai pas, mais entrez-le si vous pouvez.

Palouf aggro joue en principe Égalité pour passer les bus adverses. Personnellement, je n'ai jamais aimé avoir deux exemplaires de la carte, mais malheureusement en 1, on ne la trouve pas au moment critique. Ici pas la place en l'état pour ne serait-ce qu'un exemplaire, mais il faudrait y réfléchir.

Il manque naturellement un silence pour passer les taunts, mais les places sont chers et on ne veut pas casser la synergie des murlocs.

Si vous avez lu jusqu'ici, merci et n'hésitez pas à me proposer des améliorations.

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