concept de jeu
en regardant le contenu du deck, ainsi que le titre, vous devez sûrement vous douter du but du deck,
le deck consiste a contrôler un maximum les créatures de l'adversaire, tout en le forçant a piocher !
Avantages:
- deck très puissant contre les démonistes,surtout les démo "lâchez les géants"
- moteur de pioche assez présent, difficulté de manquer de cartes:)
Inconvénients : - risque constant, car l'adversaire a souvent la réponses a nos créatures.
- faible face aux chamans, qui peuvent vider leur main rapidement
Les cartes clé
les cartes importantes sont celles qui forçent la pioche, elle ne peuvent pas être enlevés , au risque de dénaturer le deck:
Acclimatation

est efficace pour faire piocher l'adversaire, et reste une bonne carte car elle représente une "paf t'est mort"
Oracle froide-lumière

est une carte peu chère, qui représente de la pioche pour nous, ET pour l'adversaire, carte idéale pour renflouer notre main et déborder celle de l'autre!
Roi Mukla

excelle dans le genre de carte qui peuvent déborder la main de l'adversaire, en dehors de son cri de guerre, cette carte reste une 5/5 pour 3 de mana.
Lardeur

et
Nat Pagle

ne sont pas indispensable dans ce deck, elle peuvent être remplacés par des provocations ou des cartes épineuses pour l'adversaire, comme
Auspice funeste

pour un clean complet, ou pour les plus pauvres en poudre
Pyromancien sauvage

Comment jouer le deck ?
il est évident que ce deck n'est pas a jouer en ranked, c'est un deck semi-fun, jouez le comme bon vous semble! je l'ai créé pour le plaisir de jouer! ( et de brûler les jaraxxus piochés en trop par les démonistes hahaha! )