Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[HSFR] Pour Démacia

Résumé : Deck Paladin dont le but est de tuer l'adversaire le plus vite possible. De plus ce deck est fait pour gagner un maximum de game en s'amusant et pour peu de poussière.
Auteur Lumtos
Création 28 déc. 2013
Mise à jour 28 déc. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 740
Note
...
Vues 847
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
1Gnome lépreuxServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2Inventrice gnomeServiteur4
1Nain sombreferServiteur4
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck Paladin dont le but est de tuer l'adversaire le plus vite possible. De plus ce deck est fait pour gagner un maximum de game en s'amusant et pour peu de poussière.

Avantages:

  • Assez facile à prendre en main
  • Les decks contrôles ont des difficultés à gérer les monstres de ce deck
Inconvénients :
  • Plus technique à jouer contre les decks taunts
  • Il faut être plus rapide que les decks aggros

Les cartes clé


Il n'y en a pas vraiment, toutes les cartes s'entraident les unes les autres, et c'est cela qui rend le deck bon.

Comment jouer le deck ?


Tout d'abord, mettre tout les dégâts des créatures dans les points de vie. S'il y a des taunts, les brise-sort sont là pour gérer où les boosts et les boucliers divins. A savoir que les brise-sort s'utilisent en fonction des taunts adverses (attention contre le druide). Ensuite l'early game est TRES important, c'est ce qui va faire que la partie sera win ou non. En early il faut poser direct un maximum de créature, de boost, de bouclier divin et infliger beaucoup de dégâts. Contrairement aux autres paladins où les early sont très difficiles, celui-là se fait très facilement sans tenir compte de ce que joue l'adversaire (quasiment).
Les ingénieurs gnome sont là pour le end game car la main s'épuise vite. Généralement, on gagne entre tour 5 et 7 donc on les utilise peu mais dans certaines situations, ils peuvent sauver la vie.
Le Garde-paix sert à si l'adversaire à une grosse bêbête, à la transformer en un minion petit monstre.
A chaque tour, il faut faire des dommages, c'est obliger.
Il faut jouer sur le fait de ne pas avoir une très grosse créature mais plein de petites transformées en moyennes créatures chiantes afin que l'ennemi ne sache pas vraiment qui tué sur les premiers tours et se retrouve au dépourvu.
Enfin, les seuls fois où il faudra cliner la table à l'aide de nos créatures sera lorsqu'on joue contre un deck aggro qui a fait une sortie extraordinnaire et UNIQUEMENT dans ces cas là!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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