Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[HSFR] Prêtre Raleur

Résumé : Un deck qui se base sur les nouvelles cartes issues de Naxxramas. Fun à jouer, surprenant et efficace !
Auteur Azteq
Création 13 août 2014
Mise à jour 13 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 700
Note
...
Vues 834
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (12)

Carte Type Mana
2Châtiment sacréSort1
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2Nova sacréeSort3

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
1GardelumièreServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck qui repose sur trois point clés :

  • Le moteur de pioche du prêtre : le Clerc de Comté-du-Nord .
  • Les blasts et la Nova sacrée qui permettent de reprendre le contrôle du board.
  • La synergie des râles d'agonie.
Un deck qui permet de prendre temporiser le jeu, prendre l'initiative pour étouffer ensuite l'adversaire. Plutôt lent à démarrer mais accélère rapidement à partir du tour 5.

Avantages:

  • Les "paf t'es mort" du prêtre qui peuvent gérer un bon nombre de serviteurs problématique.
  • Le duo Stalagg /Feugen qui ne pardonne pas.
  • Beaucoup de râles d'agonie qui boostent le Fossoyeur .
  • Une nouvelle façon de jouer le prêtre qui prend l'adversaire par surprise.
  • Très fun à jouer.
  • Peu cher dès lors que l'on a décidé d'investir dans Naxxramas.
Inconvénients :
  • Plutôt lent à démarrer, n'est vraiment efficace qu'à partir du tour 5.
  • Les silences. N'en comporte pas et y est très sensible. Une Dissipation de masse alors que des Oeuf de nérubien , Stalagg et Feugen sont sortis fera des ravages.
  • Les serviteurs avec 4 d'attaque comme Ysera sont à l'abri des "paf t'es mort", ils peuvent faire très mal.
  • Les armes qui peuvent venir trader "gratuitement" vos serviteurs.

Les cartes clé

Le Clerc de Comté-du-Nord : Le moteur de pioche du deck. Parfait en tour 1 pour aller le soigner au tour 2 après avoir taper dans une petite créature adverse. Ne pas hésiter à la booster avec un Mot de pouvoir : Bouclier .

Le Fossoyeur : carte qui peut faire très mal si elle n'est pas gérée rapidement. Bon tour 3 quand on le boost directement avec un Amasseur ou un Gnome .

Les Oeuf de nérubien : très bonne carte qui permet de se relever d'un AoE. Peut être activé avec un Châtiment sacré .

Stalagg et Feugen : deux serviteurs à faire intervenir dès les tours 5 et 6 si on en a l'opportunité. L'invocation de Thaddius peut annoncer la fin de la partie.

Le Baron Vaillefendre : serviteur avec assez de vie pour tenir un ou deux tours qui peut faire combo avec tous les râles d'agonie.

Les blasts et AoE (les mots de l’ombre : Douleur et Mort , le Châtiment et la Nova ) : Permettent de garder le contrôle du board, sont des réponses à un bon nombre de situations. Le Combo Nova /Clerc et/ou Nova /Gardelumière en vaut la peine.

Conclusion

J'espère que ce deck vous plaira. Je l'ai testé en ranked 10-20 et il fait plutôt ses preuves. N'hésitez pas à me donner vos conseils, vos remarques ou vos modifications.

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