Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneHSFR rush me i'm famous

Résumé : Un deck construit dans le seul but de contrer les standards du moment à savoir le zoo et le hunt en général qu'il soi rush ou copier de Kolento
Auteur Floxee
Création 03 mai 2014
Mise à jour 03 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 960
Note
...
Vues 241
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Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2Guérison ancestraleSort0
2ÉclairSort1
2Horion de givreSort1
2Horion de terreSort1
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de terreServiteur5
2Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Maître-lame blesséServiteur3
2Patriarche dos-argentéServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1AbominationServiteur5
2Marche-soleilServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Rush me i'm famous

Voici donc un deck que j'ai crée après avoir passé pas mal de temps à me faire rouler dessus par les deck rush alias Tedreu alias onyourface j'en passe et des

Avantages:

  • Contre très bien les hunt / deck zoo
  • Sympa à jouer car change des "classiques" et doté de plusieurs combo
  • Capable de s'en sortir face aux autres classes / types de jeu
  • Prix en poussière raisonnable

Inconvénients :
  • Aura plus de mal face aux deck contrôle
  • Une gestion de la surcharge à prendre en compte

Les cartes clé


  • Esprit farouche à poser le + tôt possible contre un deck rush ce qui provoquera chez lui un froncement de sourcil qu'archa n'aurai pas renié
  • Totem de vague de mana En plus de vous faire piocher, ce totem cacher derrière un des nombreux taunt de votre deck demandera beaucoup de temps et de mana à un deck rush pour le faire taire
  • Furie sanguinaire une fois votre board construit n'hésitez pas à déclencher la pouissance pour envoyer dans les cordes votre valeureux adversaire

Comment jouer le deck ?


    avec un léger rictus sachant que maintenant les rush c'est quasi free win

    Dans l'idéal:

  • TOUR 1 à 3: Horion si besoin / totem si pas la pièce / Patriarche dos-argenté si pièce au tour 2

  • TOUR 3 à 5: contrôler le board si besoin à l'aide de vos sort et/ou créature en essayant d'avoir toujours un taunt minimum sur table dans le meilleur des cas placez vos Esprit farouche ou Maître-lame blessé + Guérison ancestrale

  • TOUR 6 à 10: là c'est money time, vous allez pouvoir chaque tour poser un taunt + un sort de contrôle et peut être même piocher si vous avez encore un Totem de vague de mana sur table

    et maintenant c'est qui le patron?

Les différents combos / astuces du deck


Ajouts possible pour être plus efficace face aux deck contrôle

Le Chevalier noir
Manipulateur Sans-visage
Chasseur de gros gibier

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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