Résumé : Un deck construit dans le seul but de contrer les standards du moment à savoir le zoo et le hunt en général qu'il soi rush ou copier de Kolento
Voici donc un deck que j'ai crée après avoir passé pas mal de temps à me faire rouler dessus par les deck rush alias Tedreu alias onyourface j'en passe et des
Avantages:
Contre très bien les hunt / deck zoo
Sympa à jouer car change des "classiques" et doté de plusieurs combo
Capable de s'en sortir face aux autres classes / types de jeu
Prix en poussière raisonnable
Inconvénients :
Aura plus de mal face aux deck contrôle
Une gestion de la surcharge à prendre en compte
Les cartes clé
Esprit farouche à poser le + tôt possible contre un deck rush ce qui provoquera chez lui un froncement de sourcil qu'archa n'aurai pas renié
Totem de vague de mana En plus de vous faire piocher, ce totem cacher derrière un des nombreux taunt de votre deck demandera beaucoup de temps et de mana à un deck rush pour le faire taire
Furie sanguinaire une fois votre board construit n'hésitez pas à déclencher la pouissance pour envoyer dans les cordes votre valeureux adversaire
Comment jouer le deck ?
avec un léger rictus sachant que maintenant les rush c'est quasi free win
Dans l'idéal:
TOUR 1 à 3: Horion si besoin / totem si pas la pièce / Patriarche dos-argenté si pièce au tour 2
TOUR 3 à 5: contrôler le board si besoin à l'aide de vos sort et/ou créature en essayant d'avoir toujours un taunt minimum sur table dans le meilleur des cas placez vos Esprit farouche ou Maître-lame blessé + Guérison ancestrale
TOUR 6 à 10: là c'est money time, vous allez pouvoir chaque tour poser un taunt + un sort de contrôle et peut être même piocher si vous avez encore un Totem de vague de mana sur table
et maintenant c'est qui le patron?
Les différents combos / astuces du deck
Commissaire-priseur + un des 8 sorts à 0 ou 1 de mana pour se refaire une main