| Auteur | ARAWN |
| Création | 18 août 2014 |
| Mise à jour | 18 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 940 |
| Note | 30 |
| Vues | 193 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Puissance accablante | Sort | 1 |
| 2 | Voile de mort | Sort | 1 |
| 2 | Terreur du Vide | Serviteur | 3 |
| 2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 1 | Ombreflamme | Sort | 4 |
| 2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
Ce deck a pour but de réunir sur votre board des créatures parmi les plus monstrueuses de l'univers d'hearthstone. C'est avant tout un deck contrôle disposant notamment de 7 sorts de gestion dont la formule générale le rapproche du handlock.
Ceci étant, il peut réserver quelques surprises à votre adversaire et propose des finish puissants grâce notamment à ce bon vieux leeroy, accablé par la puissance de toute sa témérité...
Mais il ne sera pas seul à faire mal.
Avantages:
Face à des deck contrôle, jouez aggressif en posant le plus tôt possible Oeuf de nérubien , Guetteur ancien pour pouvoir jouer rapidement Terreur du vide avant que les sorts de gestion ne détruisent votre board.
De façon générale, le but avoué du deck et de poser Oeuf de nérubien
très tôt afin d'utiliser Puissance accablante
pour tuer la première grosse créature ennemie. Un Yéti noroît
early sera ainsi géré avec un Voile de mort
en complément, permettant de faire apparaître une 4/4 et piocher, générant un gain de tempo important.
Non content de temporiser, Prophète du Cercle terrestre
constitue un complément vitaminé sympathique pour Terreur du vide
, surtout s'il vous reste une Puissance accablante
à placer dessus avant de le servir sur un plateau d'argent pour Terreur du vide
.
Dans le pire des cas, si vous ne trouvez pas vos Puissance accablante en début de game, ne désespérez pas, notre ami Leeroy Jenkins sera en faire bon usage en finish. Ceci étant, Leeroy Jenkins ne constitue pas seulement un finish mais peut aussi être utilisé pour casser de la créature sous provocation. La génération des deux créatures 1/1 est rarement une mauvaise chose, car elle vous ouvre l'opportunité de piocher via Voile de mort
En late game, vous devriez disposer de renforts sous la forme de Géant de lave à combiner avec Protectrice solfurie . (Réservez si possible les Défenseur d’Argus pour vos Oeuf de nérubien !) Ils constituent votre dernier rempart, car si le deck sort convenablement, vous devriez avoir posé Feugen et/ou Stalagg . La temporisation qu'offrent Guetteur ancien , Prophète du Cercle terrestre , Protectrice solfurie et vos sorts de contrôle devrait en principe vous permettre d'utiliser votre pouvoir suffisamment pour les trouver.
Chouette bec-de-fer ne sera pas nécessairement jouée sur Guetteur ancien , à moins que vous ne puissiez faire autrement. Son boulot sera de réduire au silence les créatures les plus pénibles, effacer l'effet d'un Garde-Paix de l'Aldor , d'une Humilité sur ce cher Thaddius, ou supprimer l'effet d'un gel pour porter le coup de grâce à ce fichu mage frost (attention à ne pas choisir une terreur du vide qui redeviendrait 3). Réfléchissez donc à deux fois avant de jouer les deux.
Face à un chasseur secret, que l'on voit régulièrement ces temps-ci, l'une de vos meilleures armes réside dans votre capacité à donner provocation. Le Géant de lave est la créature parfaite pour gérer un Piège givrant . Reposez vous sur vos Oeuf de nérubien pour encaisser avec le sourire un Piège explosif .
Le deck demande un minimum de patience, mais économiser ses cartes au maximum et utiliser le pouvoir de votre héros à tous les tours n'a cependant pas autant de sens que dans un handlock cherchant ses Géant des montagnes ou Drake du Crépuscule . Il sera donc possible (et recommandé) de jouer certains tours sans l'activer, car vos armes principales ne reposent pas dans les géants. De fait, votre vie diminuera moins rapidement, vous permettant d'économiser Siphonner l'âme pour les créatures les plus dangereuses.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|