Tout est sous controle
Bonjour, voici un petit que j'utilise en ce moment. En regardant diffrant stream mais en particulier HSFR j'ai trover le guerrrier control très solide et très intéressant à jouer. malheureusemnt je n'ai pas et de loin toutes les cartes nécessaires pour le jouer. il me manque toutes les légendaire habituelles. J'ai créer cette version à partir des carte que je posséde mais elle permet de débuter le jeu control et de tester quelques mcanique du deck guerrier. Le deck peut être améliorer en craftant quelques épiques et légendaire supplémentaires mais il fait le boulot au rang 11-10. Si vous avez des suggestion de cartes pour l'améliorer n'hésitez pas (à part les cartes de la liste classique qui anquent à ce deck bien sur ^^)
Avantages:
- Deck controle qui tient bien les deck mage, voleur et chasseur agro
- N'est pas a la rue contre des decks mid late grace au chevalier de la mort spectral mais souffre si la partie s'éternise et que vous devenez top deck
- nécessitte peu de poussière pour commencer à jouer controle
- Fonctionne bien autour du rang 10
Inconvénients : - Late game pauvre car pas de légendaire à gros impact type grommash ragna
- Instable contre le démo zoo , vous gagner la partie en gérant les gardes funestes avnt qu'ils ne détruisent l'armure. L'absence de baston dans le deck ne permet pas de reprendre le board control rapidement si le zoo s'étale.
- Très faible contre les deck jouant des marches soleil et autre grosse créature a bouclier divin qui coutent beaucoup de cartes
- Nécessite beaucoup de concentration pour gagner contre prêtre
Les cartes clé
La carte la plus importante est l'
Acolyte de la souffrance

si vous arrivez à piocher 2 ou 3 cartes avec vos acolytes vous êtes quasiment sûr de remporter la partie. La deuxième carte à bien gérer est la
Fabricante d’armures

qui doit vous donner les points d'armures permettant de tenir les jeux agros. essayer de la jouer en même temps que les
Tourbillon

,
Acolyte de la souffrance

et
Morsure de la mort

pour maximer les effets mais elle si elle peut attaquer un ou deux des créatures ell aura été rentable.
Horreb

est là pour vous permettre e conserver l'avantage de board ou pour empêcher un voleur de miraculer. si vous avez 3 ou 4 créature sur le board jouer horreb pour obliger votre adversaire à faire des trade qui vous serons profitables. Les seules situation où
Horreb

est joué lorsque vous n'avez pas d'avantage à asseoir sont contre chaman et miracle. Contre chaman si sa table est pleine pour empêcher la furie sanguinaire, c'est votre seule chance (pas de baston :(). Contre miracle si le commissaire est sur table et que vous ne pouvez pas le tuer ou si il peut avoir le léthal avec
Pas de l'ombre

et
Leeroy Jenkins

(6 mana 12pv 8mana 18pv + 4dégat possible par préparation non jouée). Vos cartes les plus susceptible de fournir un gros finisher sont
Stalagg

et
Feugen

. Je vous conseille de jouer dans la mesure du possible
Stalagg

en premier pour controller et trader plusieurs créatures puis lorque les silences sont passé de jouer
Feugen

pour menacer les point de vie adverses. Si il est tué il faudra ensuite tuer Thaddius Attention un mouton ou une grenouille sur l'un des deux et Thaddius ne viendra jamais.
Le controle c'est la vie ?
Votre but est de controler le board tout en ayant du card advantage c'est à dire plus de de carte que votre adversaire.
Contre aggro
Le but du jeu est de faire dépenser des carte à votre adversaire pour tuer les votre tout en piochant plus que lui. pour ce faire vous devez comprendre quels sont ses moteur de pioche: par exemple pour le chasseur il s'agit de lacher les chien busard ce fait que vous devez poser le moins de créature possible . En général à partir du tour 5 vous vous cachez derrière un
Crache-vase

et vous monter votre armure à chaque tour. Le problème de cette stratégie anti aggro est le démo zoo qui possède un moteur de pioche intégré dans son pouvoir. Essayer de lui faire quelque dégats pour qu'il ne puisse pas trop piocher.
Contre control/mid
économiser vos cartes et monter l'armure.Les match se jouent sur quelques cartes clef de la classe en face (Géant pour les Démoniste ...) sur les que vous pouvez gérer avec le
Heurt de bouclier

et l'
Exécution

à condition d'avoir suffisament d'armure. la clef de ces match est en général le
Chevalier de la mort spectral

car il est inciblable et devra être tradé à la régulière. Attention aussi à ne pas trop controler : si l'adversaire est au dessous de 15 pv foncez lui dessus vous n'avez pas de gros finisher.
Le mot de la fin
Ceci n'est pas un deck optimisé Ce deck viens de mon envie de jouer un guerrier control s mais je n'ai pas assez joué pour avoir les 4 légendaires indispensable pour le faire. Si vous avez des remarque ou des suggestion de carte (plutôt communes pls ^^) n'hésitez pas. En particulier peut être que la baston est indispensable pour contrer le démo zoo de manière plus convaincante.
fin ^^