Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[HSFR] Voleurs, Chargez!!!!!!!!!

Résumé : Deck voleur très agressif, qui change un peu des Decks combo actuels
Auteur Ronny
Création 09 févr. 2014
Mise à jour 16 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 980
Note
...
Vues 424
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
2Lame de la perditionArme3
1AssassinerSort4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Ingénieur noviceServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Deck très agressif, qui a le mérite de mettre des dommages très régulièrement, tout en conservant des possibilités de gestions du board, notamment via les "combos".

Plusieurs cartes peuvent faire office de finisseur,

Avantages:
[list]

La courbe de mana permet d'optimiser le nombre de "bonnes mains" de départ. Un moteur de pioche honnête, et des dommage relativement conséquents font que ce deck peut prétendre à des victoires tour 6, Agréable à jouer, et solide face aux decks aggros, autant que face aux decks contrôle, eu égard au nombre de serviteurs.

Le craft des cartes de ce deck n'est finalement pas si cher, une seule légendaire,

Inconvénients :
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Si la partie dure trop, ce deck peut être fragile face au déséquilibre amené par certaines cartes légendaires. D'autre part, les dommages étant centrés sur les serviteurs, sensibilité avérée aux decks pouvant sortir plusieurs AoE avant le tour 6.

Les cartes clé

"Sang Froid" est LA carte qui peut tout faire basculer. Avec elle Leeroy Jenkins met 10, le Golem Arcanique 8 même le petit Matelot des mers du Sud met directement 6 de dommages en arrivant ...

Toutes les cartes combo offrent des dommages "gratuits", à utiliser avec parcimonie.

Les serviteurs avec charge, mention particulière au Golem Arcanique, finisseur, ou déséquilibre apporté dés le début du jeu, si il est présent rapidement dans une main agressive, peu rapidement faire basculer les débats, surtout si il n'est pas géré dans le tour après son arrivée. Si Leeroy Jenkins arrive derrière et que vous avez un "Sang Froid" en main .... bobo ...

Défenseur d'Argus : fait le café ..... il apporte de l'attaque en plus, ou attire les attaques des serviteurs des decks aggro, que demande le peuple???????? :)

Comment jouer le deck ?

L'idée de base est une agression constante de l'adversaire, avec une certaine idée du board contrôle notamment basée sur les dommages des cartes "combo".

Certaines mains seront moins agressives que d'autres, l'avantage du deck résidera alors dans sa capacité à gérer le board en attendant les serviteurs plus "velus".

Pas de grande prétention dans ce deck, il est juste agréable à jouer, et peut réserver de bonnes surprises, j'essayerai de soigner la présentation ultérieurement en ajoutant les BBcodes des cartes clefs, et en développant un peu.

Bon jeu :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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