Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[HSFR] Warpons !

Résumé : Un Warrior gavé de Weapons ! Deck sérieux : 77% de victoires sur 43 games (33-10) et passage de rang 12 à 5 en 1 week end !
Auteur Squzell
Création 14 avril 2014
Mise à jour 14 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 660
Note
...
Vues 3 423
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
2Amélioration !Sort1
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
2Berserker écumantServiteur3
2Fabricante d'armesServiteur4
2Frappe mortelleSort4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1BastonSort5
2Faucheuse en arcaniteArme5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
1Gnome lépreuxServiteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Warpons, l'histoire d'un war qui aimait les weapons


Moi Garrosh, fils de Grom, je vais te montrer pourquoi je m’appelle Hurlenfer !

Avantages:

  • L'idée dominante du deck est de constamment avoir une arme en main.
  • L'arme permet de contrôler le board, les serviteurs abîment l'adversaire.
  • Un gros, très gros finish (15 points pour 6 mana sans serviteur, cf plus bas).
  • Rapide : entre 2 et 9 minutes sur 43 games, maxi 22 tours (11/joueur).
Inconvénients :
  • Pas d'aoe, quelques difficultés contre les démo aggro.
  • Faible sur le long terme, les chances de victoires diminuent après le tour 8.

Les cartes clé


Pas moins de 8 cartes vous permettent de ne pas rester les mains vides : Amélioration ! , Hache de guerre embrasée , Fabricante d’armes et Faucheuse en arcanite x2.
Vous serez donc constamment équipé. La synergie est parfaite avec Frappe héroïque puisque vous pourrez envoyer facilement 9 de dégâts en fin de partie.
Bien sûr, équipez-vous avant de jouer les 2 Mousses de la Voile sanglante : dans l'idéal, 2 cartes 9/3 pour 4 mana, ça ponce, non ?
Je ne place pas Hurlesang car la partie est, en général, déjà jouée au tour 7.

Comment jouer le deck ?

Une partie classique se décompose en 2 phases :

Tour 1 à 6 : "essaye de poser pour voir !"
Durant les premiers tours, vous allez chercher à vous équiper d'une arme, poser des petites créatures, et doom celles de l'adversaires avec votre héro.

Un début de partie idéal :
Tour 1 : Pièce et Hache de guerre embrasée , n'attaquez que si vous avez l' Amélioration ! en main, ou pour tuer un minion adverse.
Tour 2 : Posez Mousse de la Voile sanglante (5/3 avec le buff), si une bête est posée, détruisez la avec le héro.3 dps
Tour 3 : Utilisez Amélioration ! (Arme 4/3-1), reposez un Mousse de la Voile sanglante (6/3), tapez à 5avec le premier Mousse de la Voile sanglante .
Tour 4 : Utilisez Frappe héroïque 4 de l'arme, +4 (arme à 4/1), tapez avec les 2 Mousse de la Voile sanglante 5 et 6 attaque pour les mousses. Utilisez ensuite votre pouvoir pour vous mettre 2 d'armure: vous venez d'infliger 27 points de dégâts et il vous reste 4/1 sur l'arme !

Gardez la Chouette bec-de-fer pour silence un taunt gênant.

La Frappe mortelle vous permettra de vous débarrasser des créatures si votre héro ne suffit pas à clean le board. Si possible, gardez la pour le finish.

Contre un chasseur ou un mage, évitez de remplir la table.

Le Berserker écumant peut facilement monter à 6 ou 8 de dégâts, mais son principal rôle est de concentrer l'attention. L'adversaire monopolisera souvent 1 tour pour s'en débarrasser, laissant le champ libre aux autres minions.

Tour 5 à 9 : Et pif !

Si tout s'est bien passé, vous avez infligé une dizaine de dégâts avec vos bêtes et avez clean avec vos armes. Vous allez pouvoir passer au finish :

Imaginons que vous portez la Faucheuse en arcanite , lancer Frappe héroïque et Frappe mortelle infligera 13 points de dégats pour 6 mana (+2 si vous avez 12pv ou moins, et +1-2 si vous avez amélioré l'arme).

Soldat d’élite kor’kron est une très bonne carte de charge, tout comme Leeroy Jenkins vous pouvez les cloner avec le Manipulateur Sans-visage pour ajouter à la surprise de l'adversaire.

Grommash Hurlenfer sert surtout à maintenir l'attention, il est loin d'être indispensable dans le deck. Mais si comme moi, vous l'avez sorti d'un booster, il vaudra son pesant de mana en fin de partie.

Conclusion]


Ce deck est certainement perfectible, n'hésitez pas à me donner vos avis.
Baston , Défenseur d’Argus et Maîtrise du blocage ont été ajouté au fil des parties pour contrer les gros rush aggro, leur utilité reste à voir.
Peut être que le Forgeron malveillant trouverai sa place ?

Créé le 14/04/2014 par Squzell.

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