Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[HSFR] Worgen pressé

Résumé : Le principe du deck est d'essayer de faire combiner les différentes cartes du guerrier avec le Worgen déchainé pour booster ses dégâts, le mettre en furie des vents et charger
Auteur reinhard
Création 30 avril 2014
Mise à jour 30 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 700
Note
...
Vues 282
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (16)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
1ExécutionSort1
1HeurtoirSort1
1TourbillonSort1
1EnchaînementSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2SaccagerSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2ChargeSort3

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Grunt loup-de-givreServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
2Ogre rochepoingServiteur6
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit deck "combo" low cost (3 rares et 10 communes) fait avec de petits moyens mais qui tourne pas trop mal et qui est très plaisant à jouer :)

Avantages:


  • Pas vraiment vulnérable aux decks aggro grâce aux différents moyens de gestion de début de partie (arme, petits taunts, enchaînement, tourbillon, ...)
  • Permet de gros retournements de situation avec potentiellement plus de 30 dégâts en 1 tour
  • de très nombreuses cartes permettent de combiner autour du worgen
  • évolution du deck possible, même en restant low cost (Défenseur d’Argus par exemple)
Inconvénients :
  • Quand même très dépendant de la pioche
  • Malgré les points d'armure, le héros reste vulnérable
  • Le manque de sort de zone se fait parfois sentir

Les cartes clé


[*]Worgen déchaîné , le "finish"
[*]Les cartes qui boosteront le worgen : Sous-chef cruel , Charge , Saccager et Rage intérieure
[*] Les nombreuses cartes qui piochent pour aller à la combo et qui peuvent aussi être cumulées avec le Commissaire-priseur pour encore plus d'efficacité

Comment jouer le deck ?


Le but de ce deck est de tenir assez longtemps et de piocher suffisamment de cartes pour arriver à sortir le Worgen, le booster et le faire attaquer directement le héros.

Le early game doit idéalement être géré avec les blasts tels que Enchaînement ou Heurtoir . Il ne faut pas non plus hésiter à sortir un Sous-chef cruel qui permettrait de gérer une créature gênante qu'on a descendue avec l'arme.
Le mid game este tenu grâce au Maître-bouclier de Sen’jin et à l'Ogre rochepoing qui pourra gérer les plus grosses créatures qui sortiront. pendant ce temps on fera ce qu'on peut pour avancer dans le deck grâce aux diverses sources de pioche et sortir le plus vite la combinaison du worgen avec la Charge , lui infliger des dégâts idéalement avec une ou deux Rage intérieure et terminer l'adversaire presque par surprise, après avoir passé les éventuels taunts au tour d'avant avec un ogre ou un Chef de guerre loup-de-givre .

Bien évidemment le deck mérite ses petites améliorations (le Heurt de bouclier ferait certainement énormément de bien, comme éventuellement une Baston ) et accueillerait très très volontiers une ou deux légendaires, comme par exemple Le Chevalier noir ou Suprétincelle :)

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